Kyoya Suda
01 Arato Alto / Piedra de Maná / Día anterior / 23:11:03
Objetivos:
1. Escapa del policía.
Avanza hasta la cabaña y abre la puerta. Recoge las llaves de la furgoneta y el archivo encima de la mesa. Antes de dirigirte a la furgoneta, busca la identificación del policía.
Sal de la casa, utiliza las llaves en la puerta de la camioneta y monta. Recoge el magazine que hay en el asiento del copiloto. Después, introduce las llaves bajo el volante y arranca el motor.
02 Arato / Orillas del río de Maná / Día 1 / 02:28:13
Objetivos:
1. Ve a la carretera que lleva a Karuwari con Hisako Yao.
2. Encuentra la carta.
Objetivo 1. Primero, sintoniza con algunos de los habitantes del pueblo. Después, sigue a Hisako a través del pueblo. Es fácil seguirla, sólo sigue sus instrucciones. Coge la llave que hay en el Estanco y el dibujo que hay a un lado de la Barbería.
Objetivo 2. Está en la azotea del cobertizo que hay justo a la casa de Rokkaku. Verás que ahora la verja estará abierta, para que puedas entrar. Ten cuidado para que no te vea el shibito francotirador que hay por ahí.
03 Karuwari / Senda Cutfell / Día 1 / 08:10:00
Objetivos:
1. Consigue un arma. Atraviesa la verja del jardín. Ve a la carretera que lleva a la colonia Tabori con Miyako Kajiro.
2. Encuentra la tumba de la Familia Takeuchi.
Objetivo 1. Avanza un poco hasta la explanada grande y sube un par de montículos a la izquierda para encontrar los restos de la hoguera. Recoge el atizador, que te servirá como arma. Utiliza el Atizador para golpear el candado en la verja. Avanza hasta la verja que conduce a la iglesia y deja a Miyako escondida allí para abrir los otros niveles: ve al almacén abandonado para abrir el nivel de Reiko Takato. Coge el destornillador delante del camión y sal por el camino superior, con cuidado del shibito que vigila junto al camión cisterna.
Objetivo 2. Hazlo todo igual, pero ve a las esclusas y mueve la válvula. Baja al río por la zona de la valla rota para recoger un libro. Inspecciona después la tumba de la Familia Takeuchi que se encuentra cerca de allí.
Llave para Kyoya Suda / Día 2 / 01:00
Recoge el destornillador que hay delante de la furgoneta.
Llave para Reiko Takato / Día 1 / 23:00
Busca el almacén abandonado que hay a la derecha del mapa. Acaba con el campesino para maniobrar tranquilo. Ve detrás del cobertizo y remueve la maleza. Sube por la derecha y recorre el camino hasta encontrar una piedra cuadrada (un mojón). Muévela para ver una secuencia de vídeo algo inquietante.
04 Tabori / Casa abandonada / Día 2 / 01:11:11
Objetivos:
1. Encuentra la llave sumergida. Abre el cajón con la llave. Abre el altar. Derrota al shibito y escapa por debajo del suelo. Escapa de la casa abandonada con Miyako Kajiro.
2. Encuentra la guadaña clavada en el muro.
Objetivo 1. Ve al cuarto de baño y tira de la cadena para encontrar la llave. Después, entra en la habitación de invitados que hay en la primera planta. Abre el cajón de la mesa y recoge las tenazas. Vuelve abajo y abre el altar cortando el cable. Coge la llave que verás dentro: se añadirá también a tu inventario el archivo 58. Acaba con el shibito también.
Cuando salgas de la casa por el suelo, se activará una especie de checkpoint. Ahora solo tendrás que dar la vuelta a la casa evitando a los dos shibitos que hay en el exterior para poder escapar sin que te vean.
Objetivo 2. Utiliza el destornillador para abrir el armario del cortacorrientes a la izquierda de la casa. Busca después la guadaña clavada en la caseta.

Llave para Kyoya Suda / Día 2 / 07:00
Utiliza la llave oxidada que has obtenido del altar para abrir el cobertizo que hay a un lado de la casa. Entra y coge la botella de Sake.
05 Valle Jakonubi / Bosque Orifushi / Día 2 / 07:03:41
Objetivos:
1. Aléjate de los Shibito Cerebro.
2. Encuentra el revólver del policía.
Objetivo 1. Cruza el puente de madera y coge el mechero. No muevas la valla que hay dentro de la cabaña, ampliarías la zona de escape del shibito. Ahora tienes que encender un fuego para llamar la atención del shibito que protege al Shibito Cerebro. Este shibito está en la misma zona donde comenzaste el nivelcon Shiro Miyata. Ve al coche que hay en la carretera y prende la gasolina. Rápidamente ve ahora a buscar al shibito, pero asegúrate de que la chica está bien escondida, porque si la ve, la matará.
Objetivo 2. Ve a la cabaña y coge la llave que hay junto al pequeño generador. Baja las escaleras y ve detrás del edificio para abrir la caja distribuidora. Antes de encender la corriente, ve hasta el charco electrificado que hay cerca del policía. Verás una secuencia al acercarte. Echa el contenido de la botella de Sake en el charco y vuelve a la caja distribuidora. Cuando el policía esté chupando el sake, fríele. Baja rápidamente hasta donde está y recoge su arma.
06 Arato Alto / Orillas del río Maná / Día 2 / 20:30:21
Objetivos:
1. Infíltrate en el nido con Yoriko Anno.
2. Crea una entrada para Harumi Yomoda.
Objetivo 1. El primer objetivo es salir por el comedor, pero no puedes acercarte a la entrada a causa del francotirador. Para poder conseguirlo, tienes que subir las escaleras y eliminar al shibito que sale de la casa de Rokkaku. Ahora entra, sube al techo por el cobertizo y cruza la pasarela hasta la puerta que puedes romper. Entonces, recorre la siguiente pasarela hasta la escala que hay a un lado del comedor. Baja, usa la vista remota para ver al shibito francotirador que vigila la puerta y, cuando no mire, entra en el comedor.
Si has dejado a Yoriko abajo, es un buen momento para decirle que venga. El francotirador se distraerá con ella y podrás entrar sin problemas.
Objetivo 2. Tienes que entrar en casa de Rokkaku con Yoriko (que no se te despiste). Allí podréis abrir juntos un agujero para Harumi.
07 Infierno / Día 3 / 23:03:18
Objetivos:
1. Vence a Datatsushi.
2. Decapita a Datatsushi.
Objetivo 1. Comienzas detrás de la columna central en una explanada con cuatro columnas más alrededor. Nuestro conseguir es que corras hacia una de estas columnas, porque donde estás eres muy vulnerable si no localizas rápidamente al zombi.
Cuando estés medianamente a salvo, comienza a dispararle. Tendrás que herirle cuatro veces. Después, comenzará a correr detrás de ti con una escapa. Correo durante un rato hasta que tu arma se recargue, pero no le dispares, porque no le harás nada. Cuando tengas el escudo de Uryen, podrás matarle. Coge su espada, la Homuranagi, y usa la visión remota para localizar el bicho invisible. Cuando lo hagas, quémalo tres veces.
Objetivo 2. Haz lo mismo, pero localiza a la chica y sigue sus instrucciones para encontrar el cristal. Así verás a Datatsushi y podrás cortarle la cabeza.