Shiro Miyata
01 Valle Janokubi / Bosque Orifushi / Día 1 / 03:31:00
Objetivos:
1. Encuentra algo que te sirva como arma. Cruza el puente colgante. Enciende la luz de la cabaña de la montaña. Escapa del valle Janokubi.
2. Busca los zapatos de la enfermera.
Objetivo 1: Recoge la linterna del suelo y da la vuelta. Baja hasta llegar a la carretera y localiza el coche de Miyata. Dentro del maletero encontrarás una bengala y una llave trinquete que te servirá como arma contra los shibitos.
Ahora, ve al puente colgante. Utiliza la bengala en la basura para hacer venir al campesino que vigila allí el puente. Acaba con él, cruza el puente y entra en la cabaña. En el piso superior encontrarás un pequeño generador que necesita gasolina. Coge la lata vacía que hay en la habitación de al lado y regresa al coche de Miyata para rellenarla.
Si entras por detrás, encontrarás en el suelo el archivo 15. Una vez que estés listo, enciende el generador y escapa del lugar.
Objetivo 2: Utiliza la tarjeta telefónica para distraer al shibito que vigila el extremo más alejado del puente. Aprovecha la distracción para mover el mojón que hay en la orilla del río y observa la ruta del shibito que baja hasta el río con la vista subjetiva.
Este shibito se quedará mirando un arbusto en concreto de la carretera. Dirígete hasta ese mismo lugar cuando el camino sea seguro y encontrarás un zapato de enfermera.
Llave para Reiko Takato / Día 1 / 23:00
Utiliza la tarjeta telefónica que encontraste en el santuario en la cabina de teléfono. El pitido que provocará hará venir al francotirador que hay al otro lado del puente. Escóndete o neutralízale cuando le tengas cerca.
Después, tienes que avanzar por el puente y bajar a continuación por las escaleras de piedra que hay a la izquierda. Explora la orilla del río hasta encontrar un pequeño mojón que puedes desplazar.
02 Arato / Parada autobús / Día 1 / 07:22:00
Objetivos:
1. Ve río arriba con Risa Onda.
2. Consigue un cuaderno.
Objetivo 1: Avanza por detrás de las casas de la izquierda. Hay un archivo en el buzón de la casa de Rokkaku. Vigila al francotirador que hay mirando hacia esta casa. Quizá tengas que matar al shibito que está con el martillo recorriendo las fachadas. La casa de Rokkaku está semiabierta, y Risa es lo suficientemente pequeña como para poder entrar.
Objetivo 2: Deja a Risa Onda escondida en la parada de autobús para que no la descubran. Así, podrás alcanzar el comedor más tranquilamente. Allí, encima del fregadero, verás una hucha. Puedes hacer dos cosas: romper la hucha o, si has congelado la toalla en el anterior nivel con Kai Makino, colocar la hucha encima de la toalla para que al descongelarse se caiga al suelo y provoque el ruido que hará salir al guardia. Sea como sea, la hucha se romperá y tendrás que acabar con el policía. Coge el manual de la biblioteca que hay encima de la mesa y verás un vídeo.

Llave para Kei Makino / Día 3 / 16:00
Recoge el martillo que hay en la caja abierta que hay a un lado de la valla del comedor.

Llave para Kyoya Suda / Día 2 / 20:00
Haz que Risa Onda se meta en la casa de Rokkaku, ya que sólo alguien de su estatura podría entrar.
Clínica Miyata / Sala 1 / Día 2 / 00:49:33
Objetivos:
1. Acaba con Mina Onda.
2. Compra Uryen.
Objetivo 1: Golpea a la enfermera hasta que se caiga. Sal de la habitación y escóndete en el pasillo de la izquierda. Espera a que la enfermera despierte y salga a buscarte. Avanzará por el pasillo y abrirá la puerta del fondo. Síguela y, si es preciso, vuelve a golpearla. Tienes que llegar a la farmacia y encontrar la llave. Pero antes de llegar allí, entra en la oficina de seguridad y recoge la bombilla fluorescente que debes tirar por el conducto de la basura para crear una distracción en el patio. Baja a la farmacia y coge la llave del sótano. Allí encontrarás la llave del servicio de caballeros de la segunda planta. Y si abres la del depósito, también encontrarás a Mina, a quien podrás vencer rápidamente con unos cuantos golpes fuertes. Pero antes de hacerlo, ve al servicio de caballeros y echa un vistazo en el depósito de cadáveres.
Objetivo 2: Hazlo todo igual y mira en todas las habitaciones. Ahora, el patio estará abierto, así que no te olvides de tirar la bombilla por el conducto de basura, y utilizar la máquina EGG para crear la distracción. En el patio debes mover el mojón.