Mundo real y mundo de los sueños
La gran novedad de Project Zero 3: The Tormented es su estructura, repartida entre dos mundos paralelos: la realidad y el sueño. El mundo onírico es el grueso del juego: tenebrosos palacios y caserones en los que tendrás que combatir espectros, resolver puzles, conseguir negativos y recoger todo tipo de objetos.
Al mundo de los sueños entrarás con tres personajes: la fotógrafa Rei Kurosawa, su asistente Miku Hinasaki y el escritor Kei Amakura. Cada uno tiene su peculiaridad: Miku puede ralentizar a los fantasmas con la Piedra Sagrada y Kei puede esconderse de los enemigos a los que no es capaz de enfrentarse.
En la realidad, que transcurre entera en la casa de los Kurosawa y en la que solo controlas a Rei, tendrás que revelar los negativos conseguidos en el sueño, hablar con los demás personajes para obtener información y fotografiar algún que otro espíritu que se ha escapado del mundo de los sueños. Cada «hora» de la guía termina con esta parte, y casi siempre hay que recoger cartas, libros o cintas antes de volver a dormir.
La Cámara Oscura
La Cámara Oscura es tu única arma contra los espectros, y funciona como en las anteriores entregas. El filamento de la cámara indica dónde está cualquier fantasma cercano, y el brillo del obturador te dice cuándo es el mejor momento para disparar. Al enfocar a un fantasma, el círculo de captura se va cargando de poder espiritual; cuando está lleno, el obturador se pone rojo y tu disparo hará mucho daño.
Si esperas hasta el último instante, con el fantasma casi encima, el filamento superior se iluminará y podrás hacer un disparo mortal (Fatal Frame). Si lo aciertas, tendrás varias oportunidades seguidas de disparar con el obturador brillando: con estos combos destrozarás la barra de vida de tu adversario.
Tipos de película
La Cámara Oscura admite película de tipo 7, 14, 61, 90 y Cero, de menos a más potente. Usa las primeras para retratar fantasmas pacíficos o poco peligrosos y guarda las más potentes para los combates difíciles. La película tipo 7 es ilimitada, así que es la ideal para las fotos que no son de combate.
Lentes y accesorios
Puedes mejorar la cámara con los puntos que ganas al fotografiar fantasmas, y también recogiendo lentes y accesorios que te permiten cargar más poder espiritual, ralentizar a los espectros o hacer más daño. Estos son los que encontrarás a lo largo de la guía:
- Indicador de alarma: avisa de la presencia de fantasmas. Hora 1.
- Esquivar: te libra de un fantasma que te ha atrapado. Hora 2.
- Rastrear: enfoca automáticamente al espectro más cercano. Hora 3.
- Lente «Lenta»: alarga el tiempo de eficacia del disparo. Horas 3 y 5.
- Piedra Sagrada: amuleto de Miku que ralentiza a los fantasmas con
. Hora 4. - Lente «Presión»: Hora 5.
- Lente «Explosión» y accesorio «Flash», que repele a los fantasmas: Hora 6.
- Doble: almacena la carga en dos fases manteniendo
. Hora 7. - Cero: accesorio que causa mucho daño. Hora 8.
- Cambiar (alterna entre tres lentes mejoradas con
), Medir (muestra la vida de los fantasmas) y la lente «Cero»: Hora 9. - Golpe y Perforador, que aumentan el daño: Hora 12 (en la segunda partida, «Perforar» ya puede conseguirse en la Hora 10).
Objetos curativos y de apoyo
- Hierba medicinal: recupera algo de vida. En cada visita al Palacio aparece en los mismos sitios.
- Agua Sagrada: recupera toda la vida.
- Espejo de Piedra: te resucita automáticamente si te quedas sin vida.
- Luz Purificadora: a partir de la Hora 10, impide que la pantalla pase a blanco y negro y que los fantasmas se vuelvan más peligrosos.