Guía de Project Zero 3

Hora 1: La señal

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El recibidor y la sala de la chimenea

En el recibidor, acércate a la verja de la izquierda: verás un candado con una flecha con muescas grabada. No podrás abrirlo hasta mucho más adelante. Avanza por el vestíbulo hasta una cajonera con un bote de hierba medicinal y, al final del vestíbulo, sube por la escalera de la izquierda y abre la puerta.

El candado con la flecha con muescas

Dentro, una mujer fantasmal pasará ante tus ojos. Corre hacia la ventana de celosía por la que huye y hazle una foto. Luego entra en la habitación hasta encontrar unas notas en el suelo, vuelve al recibidor y sigue por el otro lado del pasillo, donde enseguida aparece una niña espectral a la que fotografiar.

La mujer fantasmal junto a la ventana de celosía

Una niña espectral en el pasillo del recibidor

La puerta siguiente da a la sala de la chimenea. Acércate a la olla metálica del centro y podrás retratar a una mujer fantasma con su hija. Sube después por la escalera de mano de la derecha: hay una puerta cerrada con una flor de campana grabada en el candado. Baja, ve a las escaleras del extremo opuesto de la sala y fotografía al espíritu femenino que aparece arriba antes de subir.

El espíritu femenino en lo alto de las escaleras de la chimenea

La Cámara Oscura

Tras una escena consigues la Cámara Oscura, y la lámpara azulada de esta sala es un punto de guardado. Abre la puerta del otro lado del cuarto y recorre el pasillo hasta un muro con una mirilla. Mira por ella y fotografía a la niña empalada (en la segunda partida verás también a otra niña asomándose).

El muro con la mirilla

Oirás entonces un lamento. Camina hasta la celosía cercana y retrata a la mujer que solloza tras las rejas. Vuelve a la sala donde cogiste la cámara, fotografiando por el camino a la mujer que surge tras otras rejas del pasillo, y baja a la sala de la chimenea. La madre y la hija fantasmas volverán a aparecer; tras retratarlas, intenta abrir la puerta del vestíbulo: está bloqueada, y una escena te mostrará lo que trama la madre.

La mujer que solloza tras las rejas

Otra mujer tras las rejas del pasillo

Combate: Madre Errante

La Madre Errante se teletransporta por la sala, así que primero tendrás que localizarla guiándote por el filamento rojo de la parte inferior de la pantalla. Carga la película tipo 14 y apunta a su cabeza. Cuando se abalance sobre ti con los brazos en alto y la boca abierta, el obturador brillará en rojo: espera hasta tenerla muy cerca y dispara. Dos o tres fogonazos a corta distancia bastan para derrotarla.

La Madre Errante se abalanza sobre la cámara

Después del combate vuelve al vestíbulo y avanza hasta poder fotografiar las piernas de una mujer sentada en el suelo. Al acercarte, una escena te devolverá a la realidad.

Las piernas de la mujer sentada en el vestíbulo

La casa de Rei

Mapa de las plantas 1 y 2 de la casa de Rei Kurosawa

Sal de la habitación de Rei y baja a reunirte con Miku, que te dará una carta dirigida a Yuu. Sube a la habitación de Yuu: en el mueble junto a la cama hay otra carta de Kei, una Cámara Oscura y un carrete viejo, y en la mesa del ordenador está su cuaderno de investigación.

Rei se reúne con Miku en el salón

El cuaderno de investigación de Yuu

Baja al salón, cruza la puerta del fondo y sigue el pasillo a la derecha hasta el cuarto de revelado. Revela el carrete viejo en la pila y vuelve al salón para pedirle a Miku que investigue la foto. Ya de noche, guarda la partida en la Cámara Oscura de la habitación de Rei y échate a dormir.

El cuarto de revelado de la casa de Rei

Segunda visita: la Hija Errante

Mapa del segundo piso del Palacio del Sueño

De vuelta en el Palacio del Sueño, carga la película tipo 7 y avanza por el vestíbulo: al final una mujer pasa corriendo frente a ti, así que reacciona rápido para sacarle una foto. Ve a la sala de la chimenea y sube rápidamente las escaleras de la izquierda. Al oír un ruido, apunta con la cámara a tus pies y fotografía a la hija errante bajo las escaleras. Guarda arriba, baja a recoger la hierba medicinal que hay donde estaba la niña y carga la película tipo 14.

Una mujer pasa corriendo por el vestíbulo

Combate: Hija Errante

La niña se teletransporta todavía más que su madre, así que necesitarás buenos reflejos. Lo mejor es quedarte en modo cámara y girar guiándote por la luz superior hasta encontrarla. Espera a que se acerque al máximo para encajarle un disparo mortal: con un par de ellos dejará de molestarte.

Localiza a la Hija Errante con la cámara

Disparo mortal contra la Hija Errante

El cuarto partido y el sótano

Cruza el vestíbulo y sube al cuarto partido en varios compartimentos. En el que tiene una escalera de mano apoyada sobre un arcón hay un carrete tipo 14. Abre la puerta de la esquina del compartimento siguiente y entra corriendo: si eres rápido fotografiarás a la mujer que aparece en lo alto de la escalera, a tu izquierda, y otra vez mientras dobla una esquina al subir.

La mujer en lo alto de la escalera del cuarto partido

Arriba, sigue el camino del fantasma hasta una puerta bloqueada por una fuerza misteriosa. Fotografíala para obtener la imagen de una luz bajo unas escaleras. Vuelve atrás y recorre el pasillo hasta unas escaleras que suben a un pequeño trastero con una película tipo 61 y una portezuela protegida por una losa con una inscripción.

La puerta bloqueada por una fuerza misteriosa

Baja y sigue por el corredor hasta otras escaleras donde la cámara detecta una presencia. Abajo, coge de la estantería el indicador de alarma para la Cámara Oscura y ve al otro extremo del sótano: con la cámara equipada verás el fantasma de un hombre frente a ti. Al fotografiarlo romperás el hechizo de la puerta de arriba. Examina también la puerta de la derecha, con un pozo cuadrado grabado, y sal del sótano.

El indicador de alarma en la estantería del sótano

El fantasma del hombre que protege la puerta

Al volver a la escalera donde viste a la primera mujer, una Madre Errante te cortará el paso. Ayúdate del indicador de alarma y encadena varios disparos fatales (los combos hacen mucho más daño). Después cruza la puerta que antes estaba bloqueada y sigue el pasillo oscuro hasta un cuarto. Fotografía a la mujer que susurra agachada, coge el carrete tipo 61 de la habitación con cortinas de la izquierda y recoge del suelo, junto a la mujer, un pasaporte quemado. Al alejarte de ella despertarás.

Combate contra la Madre Errante en la escalera

La mujer que susurra agachada

Yoshino Takigawa

Baja al salón y coge la nota que Miku ha dejado en la encimera de la cocina. Al acercarte a la puerta del fondo sonará el teléfono: Miku te hablará de la mujer de la foto, Yoshino Takigawa. Tras una escena en un hospital, vuelve a la cama.

En tu tercera visita al Palacio, ve a la sala de la chimenea, coge la hierba medicinal de debajo de las escaleras y sube al pasillo del segundo piso. En la celosía del fondo volverás a ver a la mujer, ahora con una sombra a su lado (puedes fotografiar a las dos a la vez). Cruza el vestíbulo hasta el cuarto partido, recoge otro carrete tipo 14 del arcón, sigue por la puerta del fondo y sube al segundo piso. Fotografía las tres sombras curvadas que verás de frente y síguelas hasta el cuarto de la persiana.

Combate: Yoshino y las sombras curvadas

Primero te atacarán las tres sombras curvadas, que se inclinan hacia delante al lanzarse sobre ti. Deja que la cámara cargue y dispara cuando se abalancen. Al acabar con ellas, Yoshino se levantará e irá a por ti intentando agarrarte: unos cuantos disparos fatales con combos y caerá sin problemas.

Yoshino intenta agarrar a Rei

De vuelta en la realidad, Miku te dará en el salón el diario de Yoshino y su foto. Al anochecer, habla de nuevo con ella y entra y sal del cuarto de revelado: al volver por el pasillo aparecerá una sombra oscura en la habitación del altar. Fotografíala y vete a dormir. En la segunda partida, mira dentro del armario del dormitorio antes de acostarte: te espera una sorpresa. Continúa en la Hora 2: La mansión del sueño.

La sombra oscura de la habitación del altar

Objetos importantes

  • Cámara Oscura: en la sala de arriba de la chimenea, tras la escena de vídeo.
  • Carta para Yuu: te la da Miku en el salón de la casa de Rei.
  • Carta de Kei, Cámara Oscura y carrete viejo: en el mueble junto a la cama de Yuu.
  • Cuaderno de investigación de Yuu: en la mesa del ordenador de su habitación.
  • Indicador de alarma: en la estantería del sótano del Palacio del Sueño.
  • Pasaporte quemado: en el suelo, junto a la mujer que susurra agachada.
  • Nota de Miku: en la encimera de la cocina.
  • Diario y foto de Yoshino: te los da Miku en el salón.