Guía de Project Zero 3

Hora 3: La canción apaciguadora

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Madres e hijas

En cuanto Rei se levante, date la vuelta y ve al cementerio. Aunque el indicador de la cámara detecte una presencia, no hagas ninguna foto: si la haces, algunos fantasmas que vienen después no aparecerán. Entra en el pasillo de las manchas, pasa por la puerta pequeña al pasadizo, coge más medicina herbal y dirígete al almacén del primer piso. Camina hacia las escaleras y aparecerá a tu espalda una Madre Errante a la que fotografiar.

La Madre Errante aparece en el almacén del primer piso

Vuelve rápido al cementerio para retratar a la Hija Escondida tras las tumbas y luego sube al almacén del tercer piso. Antes de llegar verás caer una pelota por las escaleras: mientras subes, enfoca la barandilla de la izquierda para fotografiar a otra Hija Escondida.

La Hija Escondida junto a la barandilla

Baja y ve al cuarto partido. Recoge el carrete de siempre y fotografía a la Madre Esperando dos compartimentos más allá: te dará una extraña foto sin revelar. De camino a la sala de la chimenea podrás retratar a otra Madre Errante en una esquina del vestíbulo. En la chimenea coge las hierbas curativas y sube al cuarto de grabación.

La Madre Esperando en el cuarto partido

Desde el extremo opuesto de la sala, fotografía a la niña que se esconde tras el trapo colgado. Dejará un trozo de papel; al leerlo se irán las luces y una Niña Errante te atacará. Mantén la cámara enfocando al suelo para que no te sorprenda y usa la película tipo 14 para acabar rápido. Vuelve al cuarto partido: la Madre que esperaba te atacará en el mismo sitio. Puedes vencerla con película tipo 7 para ahorrar, y te dejará otra foto enigmática.

La niña escondida tras el trapo del cuarto de grabación

Combate contra la Madre Esperando

La sala de proyecciones

Vuelve al punto de inicio de la hora, carga la película tipo 14 y avanza por el vestíbulo. Un nuevo Hombre de Blanco se interpondrá: cuando se abalance sobre ti, evita que tape el objetivo con la mano y acábalo con dos buenas series de disparos.

Un Hombre de Blanco en el vestíbulo

Evita que el Hombre de Blanco tape el objetivo

Entra en la habitación de la izquierda, la sala de proyecciones. Fotografía el proyector para conseguir otro negativo misterioso y enciéndelo: una niña aparecerá a tu espalda, así que gírate rápido para retratarla. Coge el rollo de película del proyector y examina los dos habitáculos de los lados: hay un carrete tipo 14, dos Notas de Folclore y la función «Rastrear», que enfoca automáticamente al espectro más cercano. Enfoca también la parte baja de la estantería del carrete: en la segunda partida fotografiarás a una niña, y en la primera te llevarás un pequeño susto.

La niña aparece a la espalda de Rei en la sala de proyecciones

La puerta del fondo da a un pasillo. Fotografía a la mujer que espera tras las rejas de la izquierda, entra en la pequeña estancia de la izquierda, coge las hierbas y haz una foto a las rejas para descubrir otro fantasma secreto, los Carpinteros Ocultos.

La mujer tras las rejas del pasillo de la valla

El jardín

La siguiente puerta lleva al jardín. Intenta abrir las puertas junto a la lámpara de grabación y la niña de la sala de proyecciones aparecerá detrás de ti: date la vuelta y fotografíala. Acércate al árbol del centro del jardín para retratarla de nuevo mientras se aleja por un corredor, baja hasta el tronco y fotografía la bruma azul que lo cubre para obtener otra imagen. Junto a las escaleras está el Espejo de Piedra.

La bruma azul que cubre el tronco del árbol

La puerta de la derecha da a una sala con un armario, donde hay un carrete tipo 61 y la lente mejorada «Lenta», que alarga el tiempo de eficacia del disparo. La portezuela frente al armario tiene un cerrojo con un clavel grabado. Sube las escaleras para fotografiar a la mujer de lo alto, junto a la barandilla derecha; como la puerta de arriba está sellada, baja, descorre el cerrojo de la otra puerta (lleva al pasillo de la campana) y vuelve al jardín.

Entra en el corredor por el que huyó la niña y avanza hasta una portezuela cubierta de niebla azul con una muñeca empalada colgada. Fotografíala para ver a unas chicas con un martillo. La puerta del fondo está bloqueada, así que vuelve al jardín, pero antes tendrás que librarte de un enemigo peligroso.

La portezuela de la muñeca empalada

Combate: Hombre Oculto

Un fantasma muy agresivo cuya hacha hace bastante daño. Carga el carrete tipo 14 y espera a que se acerque. Al lanzarse sobre ti se ladea un poco hacia tu derecha, así que mueve el objetivo hacia ese lado para darle un fogonazo mortal en plena cara y remata con una ráfaga de combos. Atráelo hacia el jardín: con más espacio es mucho más fácil.

El Hombre Oculto ataca con su hacha

El vestíbulo del tatami

Vuelve al pasillo de la campana y entra por la puerta este, la que aún no habías abierto: es el vestíbulo del tatami del prólogo. Coge el carrete tipo 61 que brilla en el suelo, baja un par de escalones y fotografía la mano fantasmal que asoma por una trampilla. En el cuarto de los kimonos de la izquierda hay otro rollo de película. Las puertas del fondo están cerradas, así que sube por las escaleras de piedra y coge el Agua Sagrada de la primera cajonera.

Baja y cruza la doble puerta del fondo, que lleva directamente a la sala de la chimenea. Sube por las escaleras del fondo y recorre el pasillo hasta el muro de la mirilla: vuelve a fotografiar a la niña empalada para desbloquear una de las puertas del pasillo del jardín. De camino al jardín, al pasar por el tatami, te espera otro combate.

La doble puerta que lleva a la sala de la chimenea

Combate: Mujer Peinándose

Aparece dentro del tatami, así que colócate junto a las escaleras del fondo de la sala para tener más campo de visión. También se teletransporta, y ataca volando a ras de suelo para alzarse en el último momento. Equipa todas las mejoras de la cámara y gira hasta localizarla: si eres rápido, le darás un disparo frontal en cuanto se levante. Encadena combos siempre que puedas.

La Mujer Peinándose se lanza sobre la cámara

El altar este

Abre en el jardín la portezuela del extremo este, la de la muñeca empalada. Llegarás al altar este, donde una niña aparece ante ti para que la fotografíes. Examina el altar de la izquierda para conseguir la Llave Flor de Campana y abre la puerta para salir. No será tan fácil.

La niña del altar este

Combate: Niña Sacerdotisa

Se mueve muy deprisa y lleva un martillo, pero no es un enemigo complicado. Ataca lanzándose sobre Rei para clavarle un clavo en el pie, así que enfoca hacia abajo mientras te mueves en círculo. Cuando la localices, dispárale un fatal frame seguido de algunos disparos más y repite la táctica. Antes de desaparecer te dejará una fotografía y un diario gris.

Combate contra la Niña Sacerdotisa

De vuelta en casa

Baja al salón para hablar con Miku. Sobre el mostrador de la entrada principal hay otra carta de Kei, una foto de su sobrina Mio y una cinta de casete. Al anochecer, escucha la cinta en la cadena de música del cuarto de Rei y baja a revelar las fotos. Sube al cuarto de Miku, habla con ella, sal y vuelve a entrar para que te dé unos artículos periodísticos. Coge de la estantería de Yuu un libro sobre el mundo de los espíritus y ve a dormir: te espera la Hora 4: El sueño malvado.

El mostrador de la entrada con la carta de Kei

Objetos importantes

  • Rollo de película: en el proyector de la sala de proyecciones.
  • Notas de Folclore y función «Rastrear»: en los habitáculos de la sala de proyecciones.
  • Lente «Lenta»: en la sala del armario, junto al jardín.
  • Llave Flor de Campana: en el altar del altar este. Abre la puerta del balcón de la sala de la chimenea.
  • Fotografía y diario gris: los deja la Niña Sacerdotisa.
  • Carta de Kei, foto de Mio y cinta de casete: en el mostrador de la entrada de la casa.
  • Artículos periodísticos: te los da Miku en su cuarto.
  • Libro sobre el mundo de los espíritus: en la estantería del cuarto de Yuu.