Si completaste el capítulo 5 sin que te vieran, Rin recorre Yakushimachi en esta versión, más corta pero mucho más exigente: si te descubren en cualquier momento, la misión fracasa.
- Protagonista: Rin.
- Enemigos: 14. Inocentes: 2.
- Objetos recomendados: 2 salud, 2 bombafum, 1 granada y 1 aguijón.
El río seco y los montículos
Tírate al cauce del río seco nada más empezar y cuélgate del puente de madera. Cuando la ninja pase de largo por encima, sube y elimínala.
Avanza hasta el fondo y sube los montículos con el gancho. Después rueda agachada por el jardín que bordea el camino por la izquierda hasta llegar junto a la ninja del final, y elimínala cuando te dé la espalda.
Los tres ninjas de las casas
Asómate desde lo alto: tres enemigos rondan alrededor de las casas. Empieza por el samurái, que no se mueve de su sitio. Después sube a la zona elevada y quédate agachada hasta que los demás se calmen tras ver el cadáver. Desde ahí arriba, acaba con otro con la cerbatana y encárgate del tercero con la espada.
Pasado el portón, ve corriendo a por el ninja del jardín. Después trepa al tejado de la casa, donde la inocente no puede verte, y desde arriba salta al puente: allí te espera Ayame.
Combate: Ayame
Igual que en la otra versión del capítulo, Ayame se cubre casi siempre y cuesta mucho alcanzarla. Usa todos los objetos dañinos que tengas y busca sus costados, o lánzale estocadas cuando corra hacia ti. Basta con quitarle unos 80 puntos de vida.
El poblado y el mapa escondido
En el poblado, ignora a los ninjas que vigilan las calles. Sube con el gancho al tejado de la primera casa, recorre los tejados y entra por el ventanuco del ático de una de ellas.
Dentro, déjate caer por el hueco del ático y baja las escaleras. En la sala de al lado hay unas barricas: súbete a ellas para observar a los dos ninjas de la estancia sin ser vista. Cuando uno se vaya, déjate caer sobre el otro y vuelve a subir. Su compañero encontrará el cuerpo; espera a que se calme y cae también sobre él. Ya no vendrá nadie más, así que métete por uno de los conductos que hay bajo las barricas.
Cambio de ruta: el mapa
Dentro del conducto está el mapa. Si lo coges, el siguiente capítulo será el 7.2: Por quién doblan las campanas; si lo dejas, irás al 7.1: Promesa de hermana.
Nasu
La siguiente sala tiene un guardia arriba de la escalera. Cuando mire hacia otro lado, sube y acaba con él.
Combate opcional: Nasu
Como en el 6.1, puedes pelear con Nasu yendo al punto rojo del mapa o evitarlo siguiendo el pasillo hasta el fondo y eliminando al ninja que lo vigila. Si decides luchar, empieza con la salud llena, porque en una sala tan pequeña no hay tiempo de curarse. Las bombas de humo le hacen bajar la guardia; aprovéchalas para rodearlo deprisa y golpear su espalda, y mantente lejos de su espada. Cuando termines, sal de la casa por la puerta blanca del fondo: basta con pegarte a ella.
Mapas de Yakushimachi
Los puntos rojos marcan los combates contra Ayame y Nasu.
- 1. Caja roja: campana (parte 1).
- 2. Salud (parte 1).
- 3. 5 kunais (parte 3).
- 4. Mapa (parte 3).
- 5. Salud (parte 3).