Ayame se infiltra en el Feudo Kuroya, un caserón lleno de pasillos, puertas correderas y escaleras. Juegas esta versión si Rin no cogió el mapa en el capítulo 6. Al final te espera Shinogi, uno de los jefes más peligrosos del juego.
- Protagonista: Ayame.
- Enemigos: 14. Inocentes: ninguno.
- Objetos recomendados: 2 salud, 2 bombafum y 2 pinchos.
La entrada
Al aparecer, sube agachada los primeros peldaños de la escalera. Desde ahí verás pasar a un ninja por el pasillo sin que te descubra; elimínalo cuando cruce por delante de ti.
A la izquierda del pasillo hay unas puertas de madera: crúzalas, baja las escaleras y arrímate al muro izquierdo: un ninja patrulla por esa zona. Cuando esté cerca y empiece a girarse, elimínalo sin hacer ruido y, sin perder un segundo, ve a por el otro ninja de la sala antes de que se dé la vuelta.
Atajo
Desde esta sala puedes ahorrarte buena parte del nivel: baja sus escaleras, elimina al ninja que patrulla el pasillo y métete por el hueco del suelo de tablones del fondo. Saldrás directamente en la escalera de madera, más adelante. Si quieres el pleno de enemigos, sigue el recorrido completo.
La sala de calderas
Si prefieres el camino completo, la puerta blanca de esta sala gira al pegarte a ella y te lleva a la sala de calderas. Si te pegas a la pared izquierda del final del pasillo, verás a dos ninjas: espera a que los dos te den la espalda y elimínalos de uno en uno. Cuidado si vas a por la caja roja, porque la zanja de esta sala tiene trampas.
Al final de la sala de calderas hay un hueco en el suelo. Asómate: un ninja vigila la sala de abajo. Déjate caer sobre él.
La escalera de madera
Quédate al final de esa sala y observa al ninja que patrulla el pasillo. Cuando te dé la espalda, acaba con él y sigue hasta una enorme escalera de madera.
Escondida en el pasillo, vigila a la ninja que hay en lo alto de la escalera. Cuando se dé la vuelta y deje de mirar hacia ti, sube corriendo y elimínala.
Las puertas correderas
Arriba, al fondo del pasillo, hay unas puertas correderas. Acércate a ellas agachada: así solo se entreabren y podrás vigilar al ninja del otro lado sin que te vea. Elimínalo en cuanto mire hacia otro lado.
Avanza con cuidado: otra ninja vigila el siguiente pasillo. No pierdas de vista el sentido ninja y lánzate a por ella cuando el número empiece a bajar.
Sube agachada las escaleras hasta ver a dos enemigos en la sala contigua. Cuando el samurái salga de tu vista, espera un par de segundos y mata a su compañero con un aguijón. Después corre a por el samurái y sorpréndelo por la espalda.
Combate: Shinogi
Shinogi encadena combos de catana que te quitan muchísima salud si te alcanzan. La clave está en el primer espadazo: en cuanto lo veas venir, haz un salto lateral y golpéalo en el costado antes de que termine la serie. Si te cuesta, las bombas de humo funcionan muy bien, porque se queda aturdido en el humo y puedes atacarle sin peligro. La sala es lo bastante amplia como para sembrar pinchos y moverte sin pisarlos, así que úsalos para que baje la guardia. Si necesitas curarte, sube corriendo las escaleras de madera para alejarte de él.
Continúa en el Capítulo 8: Misión sin recompensa.
Mapa del Feudo Kuroya
- 1. Salud.
- 2. Caja roja: 2 campanas.
- 3. Bola de arroz y huevo.
- 4. Salud.
- 5. Amuleto.