Si en el capítulo 9 el samurái con espada escapó, Rin recorre el Camino de Banchu en esta versión. Además de eliminar a los ninjas, tienes que activar todos los puntos de comunicación marcados en el mapa antes de llegar al templo del final.
- Protagonista: Rin.
- Enemigos: 12. Inocentes: ninguno.
- Objetos recomendados: 1 aguijón, 1 revive, 1 camaleón, 2 salud y 1 granada.
El riachuelo y el cruce
Sube al tejado de la caseta en cuanto aparezcas. Desde allí controlas a los dos ninjas que patrullan junto al río. Cuando se den la vuelta, salta entre los dos y elimina enseguida al que va por la cuesta; luego encárgate del otro.
Sigue el camino entre las montañas y, en el cruce, gira a la izquierda. Pronto tendrás el precipicio a tu izquierda. Espera junto al árbol que hay en un recodo a la derecha a que pase un ninja y sorpréndelo.
Vuelve al cruce y sube con el gancho a lo alto del montículo. Agachada, verás a un ninja más abajo; elimínalo cuando esté de espaldas.
La casa y el precipicio
Baja del montículo. Desde el tejado de la casa verás a dos ninjas: el que mira al precipicio es fácil, basta con bajar del tejado y eliminarlo. Al otro, espera a que se acerque a la casa y déjate caer sobre él.
Avanza bordeando el barranco y salva de un salto los dos tramos derrumbados. Al pie de la cuestecilla, agáchate: así verás sin ser vista al ninja de arriba y mátalo con un aguijón cuando se dé la vuelta.
El puente y el templo
Usa el camaleón para acercarte disfrazada al puente donde hay dos ninjas. Cuando el que está junto a la casa no mire, elimina rápido y en silencio al otro; sin perder tiempo, rodea la casa por detrás y acaba con su compañero.
Antes de cruzar el puente, estudia los movimientos del ninja del otro lado. Cuélgate de la cuerda con el gancho y cruza cuando se dé la vuelta; al llegar, sigue colgada y sorpréndelo cuando te dé la espalda.
Atraviesa el túnel. Al llegar a las escaleras que suben al templo, usa el gancho para ir subiendo por las plataformas y sorprender a los dos ninjas que vigilan la zona. Comprueba que has activado todos los puntos de comunicación antes de entrar.
Combate: Hitoha y Futaba
La estrategia es la misma que en el 10.1. Ve a por Hitoha primero: una bomba cegadora al empezar y una granada cuando esté aturdido y separado de ti, tantas veces como haga falta. Sin objetos, fíjalo, esquiva los dardos de Futaba con saltos laterales y castiga a Hitoha después de cada tanda de puñetazos. Contra el veneno de los dardos, usa las pociones de los ninjas del nivel; y a Futaba, no la dejes respirar: golpéala pegada a ella hasta que caiga.
Continúa en el Capítulo 11: Baile de espadas.
Mapa del Camino de Banchu
Los círculos marcados con un 0 son los puntos de comunicación que debes activar.
- 1. Salud.
- 2. Caja roja: 2 salud.
- 3. Caja roja: fuegos artificiales.
- 4. Caja roja: super kunai.
- 5. Caja roja: bola de arroz.