Guía de God of War

El Desafío de Atlas

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El primer desafío del Templo de Pandora. Conseguirás la Espada de Artemisa, los escudos de Hades y Zeus, el Cetro de Atlas y la cabeza del hijo del arquitecto, la primera pieza para abrir el centro del templo.

  • Plumas de Fénix: 1.
  • Nueva arma: la Espada de Artemisa.

El primer anillo

Avanza hasta el primer pasillo circular: hay un relieve de una calavera con un hueco en la frente donde encaja un cráneo. Entra por la puerta de enfrente: un pasillo con bloques de pinchos que se cierran de golpe (fácil de esquivar) te lleva a una sala con una piscina y unos arqueros. Empuja la palanca del fondo: se desactivan los bloques y aparece una manivela en el pasillo de la calavera. Esa manivela muestra una gema que dispara un rayo a la calavera, aunque todavía no sirve de nada.

Kratos empuja la palanca del fondo de la sala

La manivela junto a la calavera hace girar todo el templo, cambiando la sala a la que da la puerta de al lado. La primera es la que acabas de ver; la segunda lleva a un grabado de las musas (aún no sirve de nada); tú entra en la tercera, con un resplandor amarillo y rojo.

Kratos gira la manivela del anillo

La Espada de Artemisa

En esa sala consigues la Espada de Artemisa, un espadón más contundente pero algo más lento que las Espadas del Caos. Cruza el portal hasta una sala con una horda de soldados (con la espada caen en pocos golpes) y después cuatro medusas.

Kratos arrasa a los soldados con la Espada de Artemisa

Hay dos caminos: la escalera semiderruida o la puerta de la derecha. Ve primero por la escalera. En el puente, unos arqueros disparan desde el fondo: quítatelos de encima con la Furia de Zeus y sigue por las vigas hasta dar con una palanca. Antes de moverla, en un recoveco a la derecha hay un cofre de experiencia.

Kratos cruza las vigas hacia la palanca

El escudo de Hades

Mueve la palanca y baja por la cuerda. Avanza colgado de la cuerda horizontal deshaciéndote de los soldados (si los agarras con Botón circulo dejan salud). Al final está el escudo de Hades.

Kratos avanza por la cuerda horizontal

El escudo de Hades al final de la cuerda

Un campo de fuerza cierra la derecha y un bloque de pinchos avanza desde la izquierda: acaba con todos los soldados antes de que te aplaste. Con la Espada de Artemisa es hasta divertido, y el contador puede pasar de 100. Cruza la puerta, salta a la plataforma de la cuerda y sube.

El escudo de Zeus

Vuelve a la sala de la escalera y ve por la puerta de la derecha. Tras una medusa verás una carretilla con piedras. Sigue por la izquierda (medusas, arqueros y soldados) hasta un grabado de dos guerreros sin escudo: coloca el de Hades. En el suelo hay un interruptor que hace girar un panel del fondo.

Trae la carretilla lo más cerca posible del panel (no la pongas en el pedestal) y lánzala de una patada potente (mantén L2 y Botón equis). Cuando caiga sobre el interruptor, métete en el panel giratorio rodando hacia atrás con el stick derecho.

Kratos empuja la carretilla hacia el panel

Al otro lado, sube por la escalerilla de la esquina y cruza la viga para coger el escudo de Zeus; la otra viga lleva a dos cofres de experiencia. Colócalo en el grabado: se abre un acceso a una escalera y un punto de guardado.

Kratos coge el escudo de Zeus sobre la viga

El Cetro de Atlas

Sube a una sala con cuchillas giratorias en el suelo. Esquívalas y sal por la derecha: soldados, una pared que derribar y otro pasillo de bloques de pinchos, esta vez sobre una cinta que te lleva en tu misma dirección.

El pasillo de bloques sobre la cinta

Cruza la pasarela exterior eliminando arpías. A la derecha está el muro de escalada: ve a la derecha, luego arriba y luego a la izquierda, agarrando a los soldados con Botón circulo. En el último tramo, bajando a las zonas inferiores hay dos cofres de experiencia. Al final, mueve una palanca para bajar una cadena, pero no te agarres aún: entra en la sala siguiente.

Kratos escala el muro exterior

Hay sirenas y soldados con escudo, y el suelo tiembla: al tercer temblor se hunde. Acaba con todos a toda prisa (recuerda: Botón cuadrado, Botón cuadrado, Botón triangulo rompe escudos; la Ira de Poseidón y la Ira de los Dioses ganan tiempo) y coge el Cetro de Atlas del fondo.

Kratos en la sala del suelo que tiembla

La sala de las cuchillas y la estatua de Atlas

Desciende por la cadena y regresa a la estancia de las cuchillas (rueda con el stick derecho en el pasillo para ir más rápido). En el suelo hay dos palancas, cada una retira un juego de maderos (los verticales o los horizontales) de la puerta del fondo. Mueve primero la de la derecha, corre a la de delante a la izquierda y llega a la puerta antes de que se cierre, esquivando cuchillas y rodando.

Kratos corre hacia la puerta de los maderos

Avanza pegado a la pared por el bordillo. Tras otra puerta hay arqueros y minotauros. Mueve la manivela de la estatua de Atlas y levantará el mundo. Por la galería derecha unas escaleras llevan a un alto: a la izquierda, una Pluma de Fénix; al otro lado, arqueros y un cofre de experiencia; en medio, una palanca. Muévela: la estatua deja caer la bola y destroza una puerta del fondo.

La estatua de Atlas levanta el mundo

La palanca del alto de la sala de Atlas

La cabeza del hijo del arquitecto

Tras la puerta hay un ataúd con el hijo del arquitecto del templo. Abre el ataúd, salta sobre el cadáver y arráncale la cabeza. Bajo el ataúd aparece una escalerilla: baja y cruza un pasillo de cadáveres (con un cofre de magia) hasta una escena del pasado de Kratos. Tras otro cofre llegas a la sala de la gema.

Kratos arranca la cabeza del cadáver con R2

Cruza el pasillo de pinchos (inactivo) y coloca la cabeza en el relieve del cráneo del primer anillo: se abre el segundo anillo, recorrido por un gran rodillo. Corre en sentido contrario hasta unas escaleras a la izquierda y sube a una piscina, pero no te tires: espera a que pase el rodillo y súbete. Camina contra su giro para mantener el equilibrio hasta ver una escalerilla a la derecha; salta a ella y el rodillo caerá por el suelo.

Kratos huye del rodillo hacia las escaleras

Kratos salta del rodillo a la escalerilla

Sube, guarda la partida y prepárate para El Desafío de Poseidón.