La aventura empieza a bordo de un barco en pleno ataque. Es el tutorial del juego: aprenderás los golpes básicos, conseguirás tu primer poder divino y te enfrentarás a la Hidra.
- Ojos de Gorgona: 2. Plumas de Fénix: ninguna.
- Nuevo poder: la Ira de Poseidón.
La cubierta y la primera serpiente
En cubierta te atacan soldados con espada: aprovecha para practicar los ataques básicos. Después levanta la trampilla del suelo y baja. Abre el cofre de salud, sigue tras los barriles de la derecha rompiendo las tablas que cierran el paso y destroza las literas para ganar experiencia.
Entonces irrumpe una serpiente marina. Si te cubres con L1, sus mordiscos no te hacen daño; contraataca con combos cortos, siempre preparado para volver a cubrirte. Tras varios impactos, un mensaje te pedirá pulsar
para subirte a su cabeza; pulsa
cada vez que te lo indiquen hasta clavarle la espada en el ojo y hacerla huir.
Cruza por los maderos haciendo equilibrios, despacio. Si pierdes el equilibrio y te quedas colgado, mantén
para volver a subir.
Las arpías y la segunda serpiente
Sal a cubierta por el agujero de la pared. Al fondo hay un prisionero que no quiere que le salves (así de mala fama tiene Kratos). Vuelve unos pasos, sube las escaleras, abre el cofre de experiencia, rompe los maderos y mantén R2 para abrir la puerta de una patada.
En cubierta, unos soldados huyen de las arpías: los soldados sueltan salud y las arpías experiencia. Cuando la serpiente rompa la cubierta, esquiva sus cabezazos rodando con el stick derecho o cúbrete con L1. Lo más rápido es dejar que te atrape al morder y machacar
para soltarte y golpearla; su cabeza caerá al suelo y tendrás unos segundos para atacarla. Repite hasta acabar con ella.
Tras las dos puertas hay dos cofres de experiencia. Salta al agua por el hueco que ha abierto la serpiente y bucea hacia la izquierda hasta encontrar una red. Arriba aprenderás una técnica nueva: mantén
para lanzar a los enemigos al aire y saltar tras ellos, agárralos con
y machaca
para golpearlos.
El mástil y la caja
Avanza con cuidado por el mástil caído: aquí una caída es mortal. Donde se divide, el ramal derecho termina en un cofre de experiencia y el izquierdo continúa a otro barco, donde un marinero te avisa de que el monstruo es una hidra. A la izquierda hay un cofre de salud y el primer punto de guardado.
Déjate caer a la cubierta inferior, con parapetos de cajas, mientras unos arqueros disparan desde el fondo. En el parapeto de la derecha hay una caja que debes llevar hasta el fondo, pero tres flechazos la destruyen. Espera a que disparen dos ráfagas, acércate, desplázala y apártate. Para lanzarla lejos de las flechas, carga al máximo la patada (deja que Kratos termine su grito). Cuando esté pegada a la pared del fondo, súbete, haz un doble salto (
,
) para subir a la cubierta de arriba y elimina a los arqueros.
Abre el cofre de salud y sigue por la puerta. Hay otra puerta cerrada con llave: de momento, sube por la escalera de la derecha y por las redes. Mientras trepas te atacan enemigos:
da un golpe rápido,
uno circular y
con el stick los agarra y los tira.
Arriba del mástil, del madero de la izquierda sale un cofre de experiencia. Regresa a la plataforma del centro y déjate caer hacia la cuerda que cuelga debajo para descender.
La Ira de Poseidón
En esta cubierta hay tres accesos tapados con tablas. En los laterales encontrarás un cofre de experiencia y tu primer Ojo de Gorgona. El del centro lleva a un portal: es tu primer poder, la Ira de Poseidón. Úsala con L2 contra los soldados que aparecen.
Tras el portal, un pasillo vuelve a cubierta y a otro punto de guardado, con un cofre de salud y otro de magia. Sube por la cuerda para el combate con la Hidra.
Jefe: la Hidra
La Hidra muestra tres cabezas. Ve primero a por una de las pequeñas: te lanza mordiscos y golpes giratorios que bloqueas con L1; responde con saltos y
. La otra cabeza pequeña a veces te atrae con su aliento: ignórala y vuelve a la primera.
Cuando la cabeza caiga, sube rápido saltando por las cajas laterales hasta la plataforma circular: al pisarla caerá y ensartará la cabeza. Si tardas, se recupera y tendrás que repetir. Haz lo mismo con la otra cabeza pequeña.
Sube por la red central para enfrentarte a la gran cabeza en la plataforma superior. Su rugido te tira al vacío salvo que estés quieto y cubriéndote con L1, y sus mordiscos hacen daño aunque te cubras, así que esquívalos. Cuando clave los dientes en la plataforma, golpéala o usa la Ira de Poseidón.
Cada vez que caiga, pulsa
para engancharla con las espadas y machácalo para estamparla contra el mástil. Tras tres veces, el mástil se partirá; a la cuarta, pulsa
para subirte a su cabeza y machaca
cuando Kratos salte para ensartarla en el mástil.
La llave y el final del nivel
Entra en la boca de la Hidra: dentro hay un pobre marinero al que debes quitarle la llave con R2.
Sal, sube por las cajas del lateral derecho y por la red hasta la plataforma superior: hay un cofre de salud y el segundo Ojo de Gorgona.
Baja por la cuerda a la cubierta de la caja; los soldados y arqueros dan experiencia y algún soldado inocente suelta salud. Sube por la caja y abre con la llave la puerta cerrada. Tras la escena, Atenea encarga a Kratos su nueva misión: ir a Atenas y acabar con Ares, el dios de la guerra. Sigue en Las puertas de Atenas.