Guía de God of War

El Desafío de Hades y el Minotauro gigante

Por . Publicada el .

El último desafío del Templo de Pandora te lleva al reino de Hades: centauros, un laberinto, vigas con cuchillas y un combate contra un Minotauro gigante. Al final conseguirás el último poder, la Armada de Hades, y la segunda cabeza del hijo del arquitecto.

  • Plumas de Fénix: 3.
  • Nuevo poder: la Armada de Hades.

Los centauros

Estás en una sala con una piscina de sangre y una estatua de Hades sumergida. Por la pared izquierda, con un par de saltos, llegas a la puerta del minotauro pintado. Antes de examinarla, salta al tablón de arriba, derriba un muro y abre un cofre de experiencia.

Kratos sube hacia la puerta del minotauro

Kratos rompe el muro del tablón superior

Al examinar la puerta, Hades te reta: invaden la sala unos centauros y debes eliminar a cuatro dentro de cada uno de los dos círculos de luz a ambos lados de la piscina. Tienen muchos ataques, pero no son muy peligrosos; la Ira de Poseidón vuelve a ser lo mejor. A los lados de la gran escalera del fondo hay dos cofres de salud.

Kratos lucha contra los centauros en un círculo de luz

Los bloques sobre la lava

Cruza la puerta abierta. Junto a la puerta del fondo hay un altillo (doble salto) con varios cofres, entre ellos una Pluma de Fénix. Levántala y llegas a un pasillo de bloques móviles sobre lava. Los primeros son fáciles: avanza cuando se cierren. En el segundo tramo, el último bloque da tres golpes rápidos y después se mantiene cerrado un momento: salta encima cuando se cierre por segunda vez.

El altillo con la Pluma de Fénix

Kratos salta sobre los bloques móviles

Después salen flechas de las paredes: colócate junto al muro que las dispara y rueda con el stick derecho nada más verlas aparecer.

El laberinto

Una reja se cierra a tu espalda: estás en un pequeño laberinto del que solo sales eliminando a todos los enemigos. Tiene dos pisos unidos por un ascensor de manivela, y en el de arriba hay que empujar algunos bloques. Usa el mapa:

Mapa del laberinto de Hades con enemigos, bloques y salida

Kratos acaba con los enemigos del laberinto

Kratos empuja un bloque en el piso superior

Justo antes de la salida hay un pasillo con un bloque que se mueve y puede aplastarte. Puedes subirte a él, pero ojo: en el muro derecho se abre un arco al que debes entrar cuando el bloque está más retirado, con algunos soldados que también cuentan para salir.

La estatua de Hades y las bolas de lava

Saldrás a una plataforma sobre la puerta del minotauro. Pisa el interruptor cercano y espera unos segundos: la estatua de Hades saldrá a flote en el lago de sangre. Tírate al lago y bucea hasta una palanca: de la boca de la estatua sale un rayo de luz.

Kratos bucea hasta la palanca del lago de sangre

Sube a la cabeza por la escalerilla del lateral y gírala con la manivela hasta que el rayo apunte al pasillo oscuro del fondo: se encienden sus antorchas. Sube las escaleras (ha aparecido un punto de guardado) y recorre el pasillo esquivando las bolas de lava hasta la entrada central del final.

Kratos esquiva las bolas de lava del pasillo

En esa salita, tras unos soldados y varios cofres (uno con una Pluma de Fénix), una inscripción dice: «Ocho llevan a la muerte y una a la salida». Se refiere a las puertas del pasillo: la buena es la tercera de la pared izquierda, contando desde esta salita.

Kratos entra por la tercera puerta de la izquierda

La arena y las vigas con cuchillas

Tras esa puerta, elimina a los arqueros y minotauros con armadura. Salen dos caminos: ve primero por el de la derecha para acabar con un grupo de arqueros, y luego por el de la izquierda, por una cuerda horizontal con soldados colgados (agárralos con Botón circulo para que suelten salud). La cuerda lleva a una arena circular con minotauros, centauros y arqueros; a la derecha hay un cofre de magia.

Sube por las escalerillas a un altillo (cofre de experiencia a la derecha) y ve a la izquierda y luego a la derecha hasta otro punto de guardado. Toca cruzar vigas recorridas por cuchillas giratorias: cuando se acerquen, para y haz un doble salto para esquivarlas. Sigue el mapa:

Mapa de las vigas de madera con las cuchillas, la Pluma de Fénix y los cofres

Kratos salta una cuchilla sobre las vigas

No te pierdas el cofre de la Pluma de Fénix: está en el extremo derecho de las vigas, marcado con una pluma en el mapa.

Al final, salta a una de las hélices que mueven las cuchillas, la del aspa de madera de la que sube una escalerilla. Arriba, a la derecha hay un cofre de experiencia; el camino sigue por el primer madero hasta una cuerda por la que bajar.

Kratos salta a la escalerilla del aspa

Tras otra escalerilla hay una puerta con una rueda: gírala y se abrirá la cerradura de la gran puerta de la antesala del palacio de Hades. Baja, guarda y sal por el pequeño arco a la antesala.

Kratos gira la rueda que abre la gran puerta

Jefe: el Minotauro gigante

Primero hay que debilitarle y romper su armadura. Usa las Espadas del Caos para atacar desde algo más lejos y esquivar mejor, y descarga la Ira de Poseidón siempre que puedas. Cuando caiga por primera vez, súbete a su espalda con Botón circulo y repite los movimientos del stick para aturdirle.

Kratos se sube al lomo del Minotauro gigante

Entonces ve al fondo de la estancia, sube los peldaños y tira de la palanca derecha: lanzará un tronco en llamas contra él. Se lanzará contra ti: esquiva y golpea sus manos hasta que se suelte de la plataforma. Repite: ataque directo, aturdimiento y otro tronco. La Ira de Poseidón lo tumba en uno o dos usos y a menudo suelta orbes de magia, así que puedes repetirla bastante.

La armadura del Minotauro casi rota

Tras el segundo tronco su armadura estará muy dañada. Sigue atacando hasta que estalle y su barra de vida empiece a bajar. Cuando esté casi a cero y aturdido, dispárale el último tronco y disfruta del final. También puedes rematarlo a golpes tras el primer tronco, pero tardarás mucho más.

El Minotauro gigante empalado en la puerta

La segunda cabeza y la Armada de Hades

Sal por el hueco de la puerta donde ha quedado empalado y sube a otro punto de guardado. En una sala hay un ataúd con el segundo hijo del arquitecto: mueve la pata del ataúd y arranca su cabeza.

Kratos arranca la cabeza del segundo hijo del arquitecto

Vuelve a la sala del Minotauro: en el arco de la derecha, la efigie de Hades te da el último poder, la Armada de Hades, una hueste de espectros que persigue a tus enemigos. Pruébala con las arpías y soldados que entran.

Kratos usa la Armada de Hades contra las arpías

Consejo: desde ahora, ahorra experiencia para subir la Armada de Hades al máximo: es tu mejor baza en el combate final contra Ares.

Las gemas

Sal por el arco de Hades y vuelve por el túnel acuático hasta la piscina del anillo de Pandora. Bucea hasta el cráneo sumergido y coloca la cabeza: la piscina se vacía y se abre una salita con una gema y una manivela. Hay que girar los anillos para que esta gema reciba el rayo de la otra:

  • Gira la manivela de esta sala hasta que aparezca una puerta.
  • Recorre los anillos, buscando cada manivela y alineando puertas.
  • En el último anillo, busca el pasillo de los bloques que da a la sala de la gema y crúzalo eliminando a los soldados.
  • Mueve la palanca de la sala de la gema y el rayo conectará las dos.

Kratos gira la manivela de la sala de la gema

El pasillo que lleva a la sala de la gema

El rayo une las dos gemas

Tras ver temblar el templo, ve al anillo central y acciona la palanca para subir al exterior. Te esperan unos demonios muy rápidos: usa las Espadas del Caos. Después, una escena revela el terrible secreto de Kratos. Sigue a Los Acantilados de la Locura.

Kratos sube al exterior desde el anillo central

Kratos se enfrenta a los demonios