El Templo de Pandora, a lomos de Cronos, es el gran laberinto del juego. Se organiza en anillos concéntricos que giran con una manivela, y tres desafíos (Atlas, Poseidón y Hades) te darán lo necesario para llegar a la Caja.
- Plumas de Fénix: 1.
Las puertas del templo
Cruza el puente hasta una puerta cerrada. A la derecha, en un alto, las arpías echan cadáveres a una hoguera. Baja por la izquierda hasta un gran bloque con un asa de madera: arrástralo todo lo que puedas, suéltalo y trepa rápido hasta arriba (vuelve solo a su sitio, así que tienes unos segundos) para alcanzar la zona de las arpías.
Allí un zombi abre la puerta. Déjate caer a la entrada: te esperan dos cíclopes. Esquiva y golpea y, cuando salga
, sigue la secuencia de botones; estos son más exigentes que los anteriores, así que sé rápido. Después llega un tercero.
Abre el cofre cambiante de la derecha y sube a la entrada: el cofre del centro es cambiante, el de la izquierda de experiencia y el de la derecha guarda una Pluma de Fénix. La puerta se abre girando la palanca.
La sala de entrada
Te atacan esqueletos y arqueros con armadura: elimina primero a los arqueros y luego para y contraataca a los esqueletos. Abre el cofre de salud de la pared izquierda. Por la derecha hay un camino a una estatua de Atenea, pero lo que toca es leer el libro del centro de la sala y abrir el gran portal de enfrente.
Las entrañas del templo empiezan con El Desafío de Atlas.