Guía de Silent Hill 3

Centro comercial

La pesadilla del parque de atracciones

Silent Hill 3 comienza con Heather atrapada en un parque de atracciones de pesadilla. Toda esta primera parte es un sueño, así que no te preocupes por la munición ni por los objetos curativos: puedes gastarlo todo e incluso morir, porque al terminar despertarás sana y salva en una cafetería del centro comercial.

Cruza la única puerta abierta de esta zona del parque. Enseguida te saldrán al paso un perro y una criatura enorme de largos brazos. No pierdas el tiempo con ellos: corre esquivándolos hasta la puerta del fondo y no te molestes en entrar en la tienda de souvenirs, ya que no hay nada útil en su interior.

Heather huye por el parque de atracciones de la pesadilla

Sigue corriendo de frente, esquiva a un par de criaturas más y salta una pequeña valla para subir por las escaleras metálicas del fondo. Por el camino aparecerán unos insectos voladores gigantes bastante peligrosos. Cuando llegues arriba, cruza la valla que da a las vías de la montaña rusa y síguelas hasta que termine la pesadilla.

Huida del detective

Mapa de la planta 1. Los números rojos siguen el orden del recorrido y la G marca el punto de guardado.

Mapa de la planta 1 del centro comercial

  • 1: Tienda de ropa: pistola y cargadores. El mapa está en el pasillo al que da su puerta trasera.
  • 2: Escaleras a la segunda planta.

Heather despierta en la cafetería y un detective, Douglas Cartland, intenta hablar con ella. Tras la escena aparecerás en el cuarto de baño, donde podrás guardar la partida examinando el símbolo del espejo, que es el punto de guardado que encontrarás durante todo el juego.

El símbolo del espejo del baño es un punto de guardado

Para despistar al detective, sal por la ventana abierta al callejón trasero y corre hasta el fondo, donde una puerta te devolverá al interior del centro comercial. Sigue el pasillo hasta la única salida posible y llegarás a la zona de tiendas.

La tienda de ropa y la pistola

Entra en la tienda de ropa. Una escena te mostrará cómo Heather se enfrenta a un monstruo enorme y consigue una Pistola. Pasado el susto, coge los cargadores de pistola que hay sobre el banco y sal por la puerta trasera a un nuevo pasillo.

Heather se defiende del monstruo con la pistola

En una de las esquinas, clavado en un tablón de anuncios, está el mapa del centro comercial. Cógelo y sal por la puerta que hay justo a su derecha. Sube las escaleras hasta la segunda planta y prepárate para acabar con una extraña criatura morada sin brazos.

El mapa del centro comercial en el tablón de anuncios

Sigue de frente y entra en la primera sala, donde encontrarás un tasajo y un perro. Coge el tasajo y sal rápidamente esquivando al animal. Ve hasta la sala del fondo de ese mismo pasillo: allí hay un punto de guardado, dos bebidas isotónicas y un cargador de pistola. Fíjate en el rincón: hay una llave bajo unas cajas, pero de momento no puedes alcanzarla.

Sala con punto de guardado y la llave bajo las cajas

La panadería y la librería

Mapa de la planta 2. Los números rojos siguen el orden del recorrido y la G marca el punto de guardado.

Mapa de la planta 2 del centro comercial

  • 1: Sala del tasajo (y del perro).
  • 2: Sala del punto de guardado: llave de la librería bajo las cajas.
  • 3: Panadería Helen's Bakery: pinzas.
  • 4: Librería: puzle de Shakespeare.
  • 5: Ascensor: radio.

Pasa a la zona de tiendas por la única puerta abierta que te queda en este pasillo. Esquiva a las criaturas hasta que veas la panadería Helen's Bakery. Sobre uno de sus mostradores encontrarás unas Pinzas, justo lo que necesitas para recoger la llave de debajo de las cajas.

Las pinzas de la panadería Helen's Bakery

Vuelve a la sala del punto de guardado y usa las pinzas para hacerte con la Llave de la librería. La librería está justo enfrente de la panadería. Dentro, coge un cargador de pistola del mostrador y lee la biografía de Shakespeare que hay desperdigada por el suelo. Junto a la estantería está la puerta que tienes que abrir.

La biografía de Shakespeare en el suelo de la librería

Puzle de Shakespeare

Nivel normal: examina la estantería y fíjate en los lomos de los cinco libros. Tienen pintados a mano trazos de números. Coloca los cinco tomos de forma que los trazos encajen y podrás leer una clave de cuatro cifras. En nuestras partidas obtuvimos 5917 y 2368, pero la clave puede cambiar de una partida a otra, así que compruébala tú mismo.

Nivel difícil: aquí la clave no es aleatoria. Los cinco tomos corresponden a obras de Shakespeare (como Hamlet u Otelo) y el texto junto a la puerta da pistas que solo se entienden conociendo la trama de cada obra. Para ahorrarte la lectura, la clave es 8352.

Con la puerta abierta saldrás a un pasillo en el que solo te interesa el ascensor. Antes de llegar a él conocerás a Claudia, una misteriosa mujer que parece saber más de lo que dice. Sube al ascensor y, cuando se ponga en marcha, una Radio caerá del techo. No olvides recogerla antes de salir: a partir de ahora te avisará con ruido estático cuando haya enemigos cerca.

La radio cae del techo del ascensor

Objetos importantes

  • Pistola: en la tienda de ropa. Heather la coge automáticamente durante la escena.
  • Mapa del centro comercial: en el pasillo al que lleva la puerta trasera de la tienda de ropa, clavado en un tablón de anuncios.
  • Pinzas: sobre un mostrador de la panadería Helen's Bakery.
  • Llave de la librería: bajo unas cajas en la sala del punto de guardado de la segunda planta. Necesitas las pinzas para cogerla.
  • Radio: cae del techo del ascensor en cuanto se pone en marcha.