Metro
La sala de taquillas
Mapa de la sala de taquillas. Los números rojos siguen el orden del recorrido y la G marca el punto de guardado.
- 1: Taquilla: mapa del metro.
- A y B: Escaleras al primer subnivel.
Corre por los fríos túneles hasta llegar a la gran sala de taquillas. Sobre las máquinas expendedoras de billetes de la pared de enfrente hay un periódico con algo de información. Cruza los tornos de tu izquierda y busca en una de las paredes de la taquilla el mapa del metro.
Baja las escaleras al primer subnivel y busca el punto de guardado que hay cerca. A partir de aquí encontrarás perros en casi todos los andenes y alguna criatura de largos brazos en los pasillos superiores.
Los andenes 3 y 4
Mapa del primer subnivel. Los números rojos siguen el orden del recorrido y la G marca el punto de guardado.
- A y B: Llegada desde la sala de taquillas.
- C: Escaleras hacia el andén 3.
- D: Escaleras hacia el andén 4.
- E: Escaleras del otro extremo: bebidas, cargador y escalerillas al pasillo del cascanueces.
- F: Verja azul con cadena: escaleras al andén 2 y la escopeta.
Baja por las escaleras cercanas y sigue descendiendo hasta llegar a un tramo del andén 3. Coge una bebida isotónica de un banco y vuelve al punto de guardado.
Ahora baja por las otras escaleras hasta el andén 4. Si quieres, lee la revista ocultista que hay en el suelo. Una escena te mostrará una experiencia desconcertante; cuando termine, vuelve rápidamente al andén para que no te atropelle el tren. Coge otra bebida isotónica de un banco y regresa al nivel superior.
Dirígete al otro extremo del primer subnivel y baja por las escaleras. Esquiva a todos los enemigos que veas y baja por las escaleras de ese mismo andén para hacerte con dos bebidas isotónicas y un cargador de pistola.
El cascanueces y la escopeta
Sube y corre hacia unas escalerillas que llevan a un pasillo sin salida. Encima de unas cajas encontrarás un Cascanueces que te resultará imprescindible, así que no lo pases por alto.
Vuelve al primer subnivel y busca, en el extremo inferior derecho del mapa, una verja azul cerrada con una cadena. Córtala con el cascanueces para abrir el acceso a las escaleras que bajan al andén 2. Entra en el tren parado y encontrarás una Escopeta; unos metros más adelante hay dos cajas de cartuchos de escopeta.
Podrás estrenar la escopeta enseguida: en las escaleras por las que has bajado te espera un nuevo tipo de criatura, una gran masa de grasa y músculo, lenta pero con una fuerza brutal. Esquívala o acaba con ella a escopetazos (la tubería también funciona) y baja por las segundas escaleras de este andén hasta el subnivel inferior.
La puerta roja y la huida en tren
Recorre el nuevo pasillo y baja por las escaleras del fondo para volver al andén 3. Al fondo verás una puerta iluminada con una luz roja. Baja a las vías y corre hacia ella. Al examinarla, varios perros se lanzarán a por ti: esquívalos y vuelve corriendo al andén. Una escena mostrará a Heather salvándose por los pelos de ser arrollada por el tren.
Corre por ese andén hasta el fondo, cruza la puerta metálica y sube y baja por las escaleras hasta llegar a la única puerta abierta del tren. Dentro del vagón puedes guardar la partida antes de seguir avanzando. Tendrás que enfrentarte a varios enemigos, difíciles de esquivar por lo estrecho del vagón. Recoge el botiquín y los cartuchos de escopeta de los asientos y sal del tren cuando se detenga.
Objetos importantes
- Mapa: en una pared de la taquilla, en la gran sala de la entrada.
- Cascanueces: sobre unas cajas, en el pasillo sin salida al que llevan unas escalerillas del primer subnivel.
- Escopeta: dentro del tren parado en el andén 2. La munición está unos metros más adelante.