Guía de Silent Hill 3

Hospital Brookhaven

Antes de salir del apartamento

Antes de marcharte, entra en el dormitorio de Heather y coge de la cómoda una Pistola aturdidora y dos pilas de recarga. Después sal del complejo por la puerta que hay junto al punto de guardado.

La cómoda del dormitorio de Heather

Usa el mapa para orientarte en la niebla y dirígete al hospital sin entretenerte con los enemigos de las calles. Si quieres más objetos, puedes visitar el club Heaven's Night, en la misma calle que el hospital.

La planta baja

Mapa de la planta 1 y el sótano. Los números rojos siguen el orden del recorrido y la G marca el punto de guardado.

Mapa de la planta 1 y el sótano del hospital

  • 1: Sala del mapa y punto de guardado.
  • 2 y 3: Salas con el diario de Stanley y los informes médicos.
  • 4: Habitación de la llave pegada a la pared.
  • 5: Escaleras del hospital (necesitas la llave).
  • 6: Metralleta y cargador, en el sótano.
  • 7: Almacén del sótano: la foto del número.

Nada más entrar, te recibirán un par de enfermeras, una por cada lado. Acaba con ellas y entra por la puerta que tienes justo enfrente. Allí puedes guardar en el punto de guardado, coger una bebida isotónica del armario y el mapa del hospital de encima de la mesa.

El mapa del hospital sobre la mesa

En las salas cercanas puedes leer el diario de un tal Stanley Coleman y los informes médicos de él y de Leonard. Después dirígete al pasillo de la zona inferior izquierda del mapa, que lleva a las habitaciones de los internos.

Elimina o esquiva a dos enfermeras más y entra en la habitación del fondo del pasillo (en la de al lado solo hay tres enfermeras esperándote). Encontrarás de nuevo el diario de Stanley, una muñeca que te ha hecho y, lo más importante, una llave pegada a la pared que de momento no puedes despegar.

Las enfermeras de la habitación de al lado

La segunda planta

Mapa de la planta 2. Los números rojos siguen el orden del recorrido y la G marca el punto de guardado.

Mapa de la planta 2 del hospital

  • 1: Sala de taquillas: perfume y quitaesmalte.
  • 2: Puerta con teclado numérico.
  • 3: Habitación del cadáver con la inscripción.
  • 4: Tres enfermeras y un botiquín (opcional).
  • 5: Habitación del hombre muerto: cámara instantánea.
  • 6: La puerta que antes no estaba.

Vuelve a la zona principal y sube en el ascensor a la segunda planta (por ahora solo funciona entre estos dos pisos). En la sala de las taquillas encontrarás un frasco de perfume y otro de Quitaesmalte. Ve después a la zona de habitaciones de los internos de esta planta (verás otra vez el diario de Stanley en una mesa del pasillo). La puerta tiene un teclado numérico.

Las taquillas con el perfume y el quitaesmalte

Puzle numérico

Nivel normal: lee el papel pegado en la pared de la derecha. Te dará pistas para deducir las cuatro cifras de la clave. Con papel, lápiz y algo de imaginación no te costará resolverlo. En nuestras partidas la clave siempre fue 8634, aunque las pistas pueden variar ligeramente.

Nivel difícil: uno de los puzles más complicados del juego. La "carta de amor" que hay junto a la puerta describe con detalle morboso cómo se destroza una cara. Tienes que relacionar las cuatro partes de la cara que menciona (ojo, boca, mejilla y oreja) con los botones del teclado, imaginando unas facciones dibujadas sobre él. Ten en cuenta que quien escribe está frente a un espejo, así que izquierda y derecha están invertidas. Siguiendo el orden del texto, la clave es 4896.

Dentro, acaba con las dos enfermeras del pasillo (una de ellas lleva pistola, ten cuidado) y entra en la primera habitación de la derecha. Encontrarás un cadáver con una extraña inscripción en el brazo. En la habitación de al lado te esperan tres enfermeras y un botiquín, así que decide tú si merece la pena entrar.

Tu siguiente destino es la habitación del hombre muerto que acabas de ver. Apaga la alarma del despertador y fíjate en la hora que marca (por ejemplo 06:38, 11:23 o 03:03; puede variar). Esa hora es la combinación del maletín que hay sobre la cama de la izquierda. Ábrelo y conseguirás una Cámara instantánea. En la otra cama encontrarás otra entrega de los poemas de Stanley.

La cerradura de combinación del maletín

La llave de las escaleras y el sótano

Baja a la primera planta y vuelve a la habitación de la llave pegada. Usa el quitaesmalte para disolver la pasta que la sujeta y conseguirás la Llave de las escaleras. Con ella podrás abrir la puerta de las escaleras del hospital y bajar al sótano.

La llave de las escaleras pegada a la pared

Antes de entrar en el almacén del sótano, recoge del suelo un cargador de metralleta (antes de la silla de ruedas) y la propia Metralleta, frente al ascensor averiado. Después entra en el almacén y fíjate en la mancha de sangre de la pared. Usa la cámara en el estrecho hueco que hay detrás del armario y obtendrás una foto con un número de cuatro cifras (por ejemplo 8619, 7625 o 7692). Apúntalo: lo necesitarás enseguida.

El almacén del sótano con la mancha de sangre

La azotea y la tercera planta

Mapa de la planta 3. Los números rojos siguen el orden del recorrido y la G marca el punto de guardado.

Mapa de la planta 3 del hospital

  • 1: Salas de confinamiento.
  • 2: Habitación junto al ascensor: pila, bebidas y punto de guardado.
  • 3: Primera habitación de los internos: la revista.
  • 4: Habitación de la despedida de Stanley.
  • 5: Habitación del teléfono.

Sube por las escaleras hasta la azotea. Junto a la puerta encontrarás otra vez el diario de Stanley. Después sal, esquiva a un par de criaturas grandes y coge dos cargadores de metralleta de encima de unos bidones.

Vuelve a las escaleras y baja a la tercera planta. Ve pasillo arriba hasta las salas de confinamiento, donde se encerraba a los pacientes problemáticos. Lee la escalofriante nota de la pared y entra en la celda más alejada de la entrada (en la del medio solo hay una enfermera). Allí te espera un nuevo capítulo del diario.

Las salas de confinamiento de la tercera planta

Regresa al pasillo principal y entra en la habitación que hay junto al ascensor: encontrarás una pila para la pistola aturdidora, dos bebidas isotónicas y un punto de guardado.

Ahora abre la zona de habitaciones de los internos de esta planta con el número de la foto. En la primera habitación hay una bebida isotónica y una revista con un artículo muy interesante. Sigue avanzando (hay un tasajo en el banco de la derecha) y entra en la habitación donde podrás leer la despedida de Stanley. Al volver al pasillo, te atacarán tres enfermeras.

La revista en el suelo de la habitación

Tu última parada en este piso es la habitación donde suena un teléfono. Contesta y escucha con atención: te indican que vayas a la segunda planta.

La puerta que antes no estaba

Ve al pasillo de las habitaciones de la segunda planta. Al fondo encontrarás una puerta que antes no estaba ahí. Al cruzarla recorrerás largos pasillos llenos de verjas que se abren y se cierran, pero es imposible perderse porque solo hay un camino. Al final llegarás a un callejón sin salida con una marca roja en la pared. Examínala y observa la escena: el hospital está a punto de cambiar. Continúa en la versión pesadilla del hospital.

Objetos importantes

  • Pistola aturdidora: en la cómoda del dormitorio de Heather, junto a dos pilas.
  • Mapa: en la sala que tienes justo enfrente al entrar en el hospital.
  • Quitaesmalte: dentro de las taquillas de una sala de la segunda planta.
  • Cámara instantánea: en el maletín de la habitación del despertador, en la segunda planta.
  • Llave de las escaleras: pegada a la pared de una habitación de internos de la primera planta. Necesitas el quitaesmalte para despegarla.
  • Metralleta: en el suelo del pasillo del sótano, a la vista.