Guía de Silent Hill 3

Hospital Brookhaven (pesadilla)

La tercera planta en el otro lado

Mapa de la planta 3 (lado oscuro). Los números rojos siguen el orden del recorrido y la G marca el punto de guardado.

Mapa de la planta 3 del hospital en el lado oscuro

  • 1: Primera habitación: cargadores y punto de guardado.
  • 2: Habitación del cadáver colgado.
  • 3: Camino al ascensor. No entres en la sala junto al ascensor.

Continúa tu camino y sube por las escalerillas mientras contemplas el escenario surrealista que te rodea. Acabarás en la zona de internos de la tercera planta, pero en mitad de una pesadilla: el lado oscuro ha vuelto.

Heather sube por las escalerillas hacia la pesadilla

Camina hacia la izquierda y entra en la primera habitación. Coge los dos cargadores de pistola del marco de la ventana (el hombre aplastado tras ella ya no los necesitará) y guarda en el punto de guardado.

Los cargadores en el marco de la ventana

De vuelta en el pasillo, entra en la habitación que hay un poco más a la derecha. Verás un cadáver colgado bocabajo cuya sangre cae en un cubo. Recuerda dónde está: tendrás que volver.

Sigue tu camino, pero no entres en la habitación junto al ascensor donde guardaste antes: quedarás encerrada mientras la sala se llena de sangre y te va quitando energía, aunque al cabo de un rato podrás escapar.

La habitación que se llena de sangre

El crematorio

Sube al ascensor y fíjate en el panel: han aparecido tres plantas nuevas (B1, B2 y B3), aunque solo puedes llegar a la más baja. El ascensor te llevará a un enorme crematorio con camillas, cadáveres y un horno. Tu objetivo es abrir el horno, así que examina con atención el candado que bloquea su puerta.

Una de las camillas numeradas del crematorio

Puzle de las camillas

Nivel normal: el candado pide una clave numérica. Junto a él hay una placa con una tabla de doce casillas, cuatro de ellas marcadas con los números romanos I, II, III y IV. Cada casilla representa la posición de una camilla en la sala, y cada camilla tiene pintado un número. La clave son los números de las camillas marcadas, leídos en orden del I al IV. Por ejemplo, con esta placa:

IIIII
IIV

Y estas camillas en la sala:

12
3456
7890

La I cae sobre el 7, la II sobre el 2, la III sobre el 1 y la IV sobre el 8, así que la clave sería 7218. Las marcas y los números cambian de una partida a otra (otra clave posible es 1427), pero el método es siempre el mismo. Introduce la clave en la columna central del candado.

Nivel difícil: el objetivo es el mismo, pero cada camilla tiene una nota sobre un tipo de pájaro y la puerta del horno describe los cuatro cuerpos que hay que "incinerar". Tienes que relacionar cada descripción con su pájaro. Por ejemplo, el "cazador deseoso" que "ha olvidado el cielo" es el búho, un ave rapaz que ha perdido su instinto. La clave es 9271.

Dentro del horno encontrarás la Llave incinerada.

El candado que bloquea el horno La llave incinerada dentro del horno

La bolsa de sangre

Mapa de la planta 2 (lado oscuro). Los números rojos siguen el orden del recorrido y la G marca el punto de guardado.

Mapa de la planta 2 del hospital en el lado oscuro

  • 1: Sala de la llamada misteriosa.
  • 2: Sala de taquillas: bolsa de plástico.

Vuelve al ascensor y sube a la segunda planta. Entra en la sala donde recibirás una nueva llamada misteriosa (examina las taquillas) y después ve a la sala de las taquillas: en un cubo de basura de un rincón hay una Bolsa de plástico y una bebida isotónica.

Sube a la tercera planta y llena la bolsa con la sangre del cadáver colgado. Ahora toca volver a la primera planta.

La bolsa de plástico llena de sangre

El altar de la primera planta

Mapa de la planta 1 (lado oscuro). Los números rojos siguen el orden del recorrido y la G marca el punto de guardado.

Mapa de la planta 1 del hospital en el lado oscuro

  • 1: Sala del punto de guardado: ampolla.
  • 2: Habitación de la esquina sureste (puerta norte y puerta este).
  • 3: Primera habitación de los internos.
  • 4: Habitación del altar y punto de guardado.

En la primera planta, entra primero en la sala con punto de guardado, donde también hay una ampolla y un documento. Después ve a la habitación de la esquina sureste del mapa y entra por su puerta norte: la sala está dividida por una verja y podrás leer otro documento.

Sal y vuelve a entrar por la puerta este, que se abre con la llave incinerada. Esquiva a la enfermera y sal por el otro extremo a la zona de habitaciones de los internos. En este gran pasillo te esperan muchos enemigos, así que ten cuidado. En la primera habitación tendrás que acabar con un par de enfermeras más; al fondo hay dos bebidas isotónicas y un botiquín. Antes de salir, lee la tarjeta de felicitación que hay bajo la cama.

Enfermeras en la zona de internos

Sigue el pasillo hacia la izquierda y entra en la habitación del altar. Guarda la partida y acércate al altar (lee el libro de la izquierda). Usa en él la bolsa de sangre y aparecerá de la nada una escalera que te llevará hasta Leonard.

Jefe: Leonard

Seguramente no esperabas que el padre de Claudia tuviera este aspecto. Por suerte, es el jefe más fácil del juego. La mejor arma es la escopeta, aunque también puedes usar la pistola o la metralleta. Las armas cuerpo a cuerpo funcionan, pero te expones mucho más a sus zarpazos.

Combate contra Leonard

Sigue su rastro mientras está sumergido y espérale con la escopeta preparada cada vez que asome. Cuando lo haga, dispara y aléjate rápidamente; repite hasta acabar con él. No aguantará más de doce disparos de escopeta.

Tras el combate volverás al lado normal de la realidad con el Talismán en tu poder. Sal del hospital y dirígete de nuevo a tu apartamento.

Objetos importantes

  • Llave incinerada: dentro del horno del crematorio, en el sótano al que te lleva el ascensor. La conseguirás tras resolver el puzle de las camillas.
  • Bolsa de plástico: en el cubo de basura de un rincón de la sala de las taquillas, en la segunda planta.
  • Talismán: lo obtienes automáticamente al derrotar a Leonard.