Guía de The Simpsons: Hit & Run

Coleccionables del nivel 7

Por . Publicada el .

Todos los extras del nivel 7, protagonizado por Homer: las siete cartas coleccionables, la ropa, los vehículos a la venta, las veinte cámaras avispa y los gags. Las misiones, la misión extra y las carreras están en nivel 7: Homer.

Cartas coleccionables

1. «Muñeco de Krusty». En el tobogán del parque que hay junto a la casa de los vecinos de los Simpson. Súbete al columpio de al lado para saltar hasta ella.

Carta «Muñeco de Krusty» del nivel 7

2. «Alma de donuts». En lo alto del refugio que hay detrás de la casa de los Flanders. Salta hasta su tejado.

Carta «Alma de donuts» del nivel 7

3. «La tostadora del tiempo». En lo alto del muñeco de la tienda de donuts, junto al Badulaque. Sube por los respiraderos de detrás y por el tejado de la tienda hasta los hombros del muñeco.

Carta «La tostadora del tiempo» del nivel 7

4. «Libro de cocina humano». En el patio del colegio. Súbete al techo del autobús y salta al tobogán.

Carta «Libro de cocina humano» del nivel 7

5. «Peluquín infernal». En el foso de agua del cementerio. Salta de ataúd en ataúd.

Carta «Peluquín infernal» del nivel 7

6. «Pata de mono». En el granero que hay junto a la huerta. Sube por los montones de paja hasta el tejado y salta a la torre de agua.

Carta «Pata de mono» del nivel 7

7. «Calendario de Smarzo». En el despacho del señor Burns, en la central nuclear. Sube por la fachada derruida de la central pasando sobre el ovni y salta hasta la carta sin pisar las trampas del suelo.

Carta «Calendario de Smarzo» del nivel 7

Ropa del personaje

Los trajes de Homer se compran en la habitación de Bart, en el Badulaque y en la escuela:

  • Sucio: 400 monedas.
  • Malo: 450 monedas.
  • Donut: 500 monedas.

Vehículos a la venta

  • Gil, frente a la gasolinera de detrás del Badulaque: Moto aerodeslizadora (1000 monedas), Coche fúnebre (750 monedas).
  • El zombi que deambula por el cementerio: Coche zombi (500 monedas).

Coche zombi a la venta

Cámaras avispa

Cada nivel esconde veinte cámaras avispa. Algunas están por parejas o tríos en el mismo sitio, y comparten captura.

Cámara avispa 1 del nivel 7: En la verja entre la casa de los Simpson y la de los Flanders.
1. En la verja entre la casa de los Simpson y la de los Flanders.
Cámara avispa 2 del nivel 7: Detrás de la casa de los Flanders.
2. Detrás de la casa de los Flanders.
Cámara avispa 3 del nivel 7: Detrás de la casa de los otros vecinos de los Simpson.
3. Detrás de la casa de los otros vecinos de los Simpson.
Cámara avispa 4 del nivel 7: En el parque junto a la casa de los vecinos.
4. En el parque junto a la casa de los vecinos.
Cámara avispa 5 del nivel 7: Detrás de la casa del agente Wiggum.
5. Detrás de la casa del agente Wiggum.
Cámara avispa 7 del nivel 7: En lo alto de la tienda entre el Badulaque y la gasolinera.
7. En lo alto de la tienda entre el Badulaque y la gasolinera.
Cámara avispa 8 del nivel 7: En el tejado de la tienda de donuts junto al Badulaque.
8. En el tejado de la tienda de donuts junto al Badulaque.
Cámara avispa 9 del nivel 7: En el techo del Krusty Burger de detrás del Badulaque, junto a un coche teledirigido.
9. En el techo del Krusty Burger de detrás del Badulaque, junto a un coche teledirigido.
Cámara avispa 10 del nivel 7: En lo alto del autobús del patio del colegio.
10. En lo alto del autobús del patio del colegio.
Cámara avispa 11 del nivel 7: En un lado del tejado de la escuela.
11. En un lado del tejado de la escuela.
Cámara avispa 12 del nivel 7: En el otro lado del tejado del colegio.
12. En el otro lado del tejado del colegio.
Cámara avispa 13 del nivel 7: En el haz de luz del platillo volante que sobrevuela el patio del colegio.
13. En el haz de luz del platillo volante que sobrevuela el patio del colegio.
Cámara avispa 14 del nivel 7: Al final de la carretera, muy cerca de la escuela.
14. Al final de la carretera, muy cerca de la escuela.
Cámara avispa 15 del nivel 7: En lo alto del puente de acceso a la zona pobre.
15. En lo alto del puente de acceso a la zona pobre.
Cámara avispa 16 y 17 del nivel 7: En lo alto de la zona de caravanas, a las afueras.
16 y 17. En lo alto de la zona de caravanas, a las afueras.
Cámara avispa 18 del nivel 7: Junto a la carta «Pata de mono», a la vista.
18. Junto a la carta «Pata de mono», a la vista.
Cámara avispa 19 del nivel 7: Junto al campamento militar del aparcamiento de la central nuclear.
19. Junto al campamento militar del aparcamiento de la central nuclear.
Cámara avispa 20 del nivel 7: En el despacho del señor Burns, en su mansión.
20. En el despacho del señor Burns, en su mansión.

6. En el tejado del Badulaque, a la vista.

Gags

Los gags son pequeñas interacciones con el escenario. En este nivel hay 15:

Gag 1 del nivel 7: Toca el columpio de detrás de la casa de los Simpson.
1. Toca el columpio de detrás de la casa de los Simpson.
Gag 2 del nivel 7: Acércate a la cama de Bart.
2. Acércate a la cama de Bart.
Gag 3 del nivel 7: Enciende la lámpara de Krusty de la habitación de Bart.
3. Enciende la lámpara de Krusty de la habitación de Bart.
Gag 4 del nivel 7: Toca la torre de detrás de la casa de los Simpson.
4. Toca la torre de detrás de la casa de los Simpson.
Gag 5 del nivel 7: Enciende la tele de los Simpson.
5. Enciende la tele de los Simpson.
Gag 6 del nivel 7: Toca el columpio del parque junto a los vecinos.
6. Toca el columpio del parque junto a los vecinos.
Gag 7 del nivel 7: Abre la puerta del refugio de los Flanders.
7. Abre la puerta del refugio de los Flanders.
Gag 8 del nivel 7: Acércate al hombre congelado del Badulaque.
8. Acércate al hombre congelado del Badulaque.
Gag 9 del nivel 7: Coge un fresisuise de la máquina del Badulaque.
9. Coge un fresisuise de la máquina del Badulaque.
Gag 10 del nivel 7: Activa la alarma del mostrador, detrás de Apu.
10. Activa la alarma del mostrador, detrás de Apu.
Gag 11 del nivel 7: Juega una partida en la recreativa del Badulaque.
11. Juega una partida en la recreativa del Badulaque.
Gag 12 del nivel 7: Coge hielo de la máquina de detrás del fresisuise.
12. Coge hielo de la máquina de detrás del fresisuise.
Gag 13 del nivel 7: Acciona la alarma de incendios del colegio.
13. Acciona la alarma de incendios del colegio.
Gag 14 del nivel 7: Usa el extintor del pasillo de la escuela.
14. Usa el extintor del pasillo de la escuela.
Gag 15 del nivel 7: Habla con Barney en el contenedor del aparcamiento de la central.
15. Habla con Barney en el contenedor del aparcamiento de la central.