Apu protagoniza el quinto nivel, de nuevo en el centro de Springfield: el hospital, la comisaría, el monorraíl y el bar de Moe. Las cartas, cámaras avispa y gags del nivel están en coleccionables del nivel 5.
Misión 1: «La cafeína comprometedora»
Ve hasta el camión de cola, síguelo y recoge los 11 paquetes que va dejando.
Consejos: aunque sea un camión, va muy rápido. Mantén las distancias para no dejarte ningún paquete atrás.
Misión 2: «...Y con el bebé somos 8»
Habla con el mafioso y conduce hasta el hospital en 45 segundos. A los pocos metros te saldrán dos coches de la mafia: tienes 1:20 para darles esquinazo.
Consejos: para despistarlos, coge la autopista en dirección al hospital y usa la rampa del edificio en construcción y la fuente que hay frente al hospital.
Misión 3: «8 son demasiados»
Habla con el doctor y compra a Homer el coche hecho de encargo por 500 monedas en el aparcamiento del hospital. Golpea a la furgoneta para que suelte los 10 pañales en 1:30 y vuelve en 40 segundos al hospital para hablar con el doctor.
Consejo: la furgoneta hace giros muy bruscos que pueden hacerte volcar. Intenta golpearla en las rectas.
Misión 4: «Este cerdito»
Habla con Krusty y hazte con el traje de estilo americano por 425 monedas en el bar de Moe o en el centro de exámenes de conducir. Vuelve al Krusty Burger, mírate en el cristal y recoge los 21 donuts repartidos por la zona en 55 segundos. Para terminar, persigue al coche de policía hasta el centro de exámenes.
Consejo: conduce muy rápido, pero sin dejarte ningún donut atrás: el tiempo no da para volver.
Misión 5: «Nunca te fíes de un delincuente»
Habla con Serpiente y sigue al camión de basura para recoger las 5 bolsas en 4:15. Al final de la autopista te esperan 25 paquetes desperdigados. Después tienes 1:15 para llegar al centro de exámenes.
Consejos: casi todos los paquetes se pueden coger con cualquier coche, salvo unos pocos: los del monorraíl y los del tejado del edificio de detrás del Krusty Burger. Usa el radar para encontrarlos.
Misión 6: «Dinero rápido»
Habla con Serpiente y ve al Gogoplex en 1 minuto. Por el camino te cruzarás con la policía y tendrás que escapar. Después destroza la furgoneta, vuelve al escondite de Serpiente y despista a la policía en 45 segundos.
Consejos: en la primera persecución, usa la rampa del camión de bomberos para alejarte de la policía. Tómate el tiempo que necesites para destrozar la furgoneta y repara el coche con las llaves inglesas.
Misión 7: «Guarda jurado curioso»
Habla con Bart y conduce al museo en 30 segundos. Destroza el coche en 2:20 y vuelve al museo en otros 30 segundos.
Consejos: para llegar al museo, ataja por el callejón del edificio en construcción. Curiosamente, cuanto más tardes en destrozar el coche, más fácil te resultará llegar al museo después.
Misión extra: «Kinki Frinki»
El inventor loco está junto a la fuente que hay frente al hospital. Tienes 3 minutos para destrozar el coche invisible y 1:45 para volver al punto de partida.
Hazte con un coche potente y resistente, embiste al coche invisible de frente nada más salir y estámpalo contra los edificios para acabar con él cuanto antes. Recompensa: el coche aerodeslizador.
Carreras callejeras
Al ganar las tres carreras, consigues el carro loco.
- Carrera 1: junto al lavadero de coches.
- Carrera 2: en la puerta de un edificio público frente a la estatua del fundador de Springfield.
- Carrera 3: junto al camión de bomberos que apaga el edificio en llamas.
- Carrera de apuesta: también junto al camión de bomberos.
Vehículos y recompensas
- Coche hecho de encargo: se lo compras a Homer por 500 monedas en el aparcamiento del hospital (misión 3).
- Coche aerodeslizador: recompensa de la misión extra.
- El carro loco: por ganar las tres carreras callejeras.
- Coche de policía y camión de cola: a la venta por Gil junto a los globos de Rasca y Pica (ver coleccionables del nivel 5).