Marge vuelve al barrio residencial del primer nivel, ahora con el cementerio, la mansión de Burns y la zona pobre como escenarios principales. Las cartas, cámaras avispa y gags del nivel están en coleccionables del nivel 4.
Misión 1: «Por unos pocos donuts más»
Habla con Bart y sigue al agente Wiggum hasta la tienda de donuts. Tras hablar con él, tienes 2 minutos para golpear 10 veces a la furgoneta de los donuts y recoger los bollos. Después vuelve a la tienda en 1:20 y habla otra vez con Wiggum.
Consejos: en los primeros segundos corre hacia el coche de Marge para no perder de vista al coche patrulla. La furgoneta solo suelta bollos con golpes fuertes; los roces no cuentan. Cuanto antes los consigas, más fácil será volver a tiempo.
Misión 2: «Redada de rebeldes»
Habla con Cletus, persíguelo y recoge los 7 paquetes que va soltando.
Consejos: no te alejes demasiado, pero tampoco te pegues a su matrícula. Si se te escapa, puedes acortar distancia con un atajo, aunque te arriesgas a dejarte algún paquete.
Misión 3: «Lógica del ketchup»
Habla con Cletus y consigue la ropa de presidiaria por 300 monedas en el Badulaque, en la escuela o en la habitación de Bart. Con la furgoneta de Cletus, recoge 18 paquetes en 2 minutos, vuelve a su casa en 45 segundos y quítate de encima al sedán negro.
Consejos: no te dejes ningún paquete, porque no habrá tiempo de volver. Fíjate en el radar: muchos paquetes solo se alcanzan saltando por las rampas. Para volver a casa de Cletus, salta por la montaña de fuego: ahorrarás tiempo y despistarás al sedán.
Misión 4: «El regreso de los casi muertos»
Habla con el hombre topo y corre contra el agente Wiggum hasta el asilo.
Consejos: ten el coche preparado al lado del hombre topo para arrancar rápido. Usa el atajo del cementerio y el del garaje de la casa.
Misión 5: «Los lobos me robaron las pastillas»
Habla con el abuelo y, en 30 segundos, ve a la parte trasera del colegio para hablar con Nelson. Desde la puerta principal, sigue al sedán negro y recoge los 10 paquetes que suelta. Vuelve al asilo en 1:30 librándote de otro sedán negro, dale la medicina al abuelo y, por último, tráele las pastillas de cafeína del Badulaque.
Consejos: para llegar a tiempo al parque, salta por la rampa que hay delante del cartel de cristal de Krusty. No hace falta golpear al sedán para que suelte los paquetes: basta con no perderlo de vista. Para quitártelo de encima, usa la rampa del camión de bomberos de detrás del Badulaque.
Misión 6: «Las guerras de la cola»
Habla con Bart, compra el uniforme de policía por 400 monedas y mírate en el espejo para ponértelo. Después recoge las 30 latas de refresco en 2:30.
Consejos: esta misión es a pie, así que olvídate del coche. Usa el radar para localizar las latas.
Misión 7: «Desde el espacio exterior»
Habla con Apu. Tienes 2 minutos para destrozar un camión; repite la operación con otro en la mansión del señor Burns y con un tercero en el aparcamiento de la central. Para terminar, ve a casa de los Simpson y despista al coche patrulla en solo 1 minuto.
Consejos: el Rey de los quitanieves es ideal para destrozar los camiones. Antes de llegar a la mansión de Burns, repara el coche y deja que baje el medidor de persecución. Antes de ir a casa de los Simpson, cambia el quitanieves por un coche potente y despista a la policía en la rampa del camión de bomberos de detrás del Badulaque.
Misión extra: «Amor embarrancado»
El dependiente de la tienda de cómics pasea frente a la entrada del cementerio. Tienes 1:20 para llegar al colegio y 1:30 para recoger 8 paquetes: tres en el tejado, uno en la puerta principal y el resto en el parque de detrás. Después vuelve con él en 1:10.
Usa el coche más potente y todos los atajos. Empieza por los paquetes del parque, sigue por los del tejado y acaba con el de la puerta principal. Luego usa la cabina telefónica de enfrente del colegio para recuperar enseguida el coche que dejaste detrás. Recompensa: el Kremlin del dependiente.
Carreras callejeras
Las tres carreras te dan el coche de payaso.
- Carrera 1: frente a la entrada cerrada del cementerio.
- Carrera 2: en la entrada de la mansión de Burns.
- Carrera 3: frente a la casa dorada.
- Carrera de apuesta: en la puerta de la escuela.
Vehículos y recompensas
- Kremlin del dependiente: recompensa de la misión extra.
- Coche de payaso: por ganar las tres carreras callejeras.
- Limusina de Krusty, coche del guarda y tractor: a la venta por Gil y por el jardinero del colegio (ver coleccionables del nivel 4).