Guía de The Simpsons: Hit & Run

Nivel 2: Bart

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Bart toma el relevo en el centro de Springfield: el ayuntamiento, el estadio, el hospital, la zona ferroviaria y el bar de Moe. Las cartas, cámaras avispa y gags del nivel están en coleccionables del nivel 2.

Misión 1: «Trastorno del déficit de arrestos»

Bart huye del director Skinner

Habla con Milhouse y ve a la tienda de comestibles. Por el camino te cruzarás con el director Skinner: tienes 1:30 para darle esquinazo. Después llega a la tienda en menos de 2 minutos y habla con Jimbo.

Consejo: aprovecha los atajos para despistar a Skinner cuanto antes, y huye siempre en dirección a la tienda para no perder tiempo.

Misión 2: «Armas de delincuencia masiva»

Recogiendo petardos por Springfield

Habla con Kearney. Tienes 1 minuto para llegar al bar de Moe y hablar con Otto; luego pídele más petardos a Moe. En 40 segundos ve al ayuntamiento y habla con Serpiente, y después con Ralph en la comisaría. Para terminar, despista a la policía en 1:30.

Consejo: la forma más fácil de librarte de la policía es saltar por las escaleras mecánicas gigantes.

Misión 3: «Vox empollonuli»

Carrera contra los empollones

Habla con el dependiente y compite contra los empollones hasta la tienda que hay junto al hospital.

Consejo: en este recorrido no hay atajos, así que todo depende de la velocidad: coge tu coche más rápido y evita los choques.

Misión 4: «Bart y Frink»

Bart sigue a la furgoneta

Habla con el profesor Frink y sigue a la furgoneta. Después habla con el jefe Wiggum y con Serpiente, y termina con una carrera hasta el estadio.

Consejo: antes de hablar con Serpiente, deja el coche orientado hacia el ayuntamiento para salir disparado en cuanto empiece la carrera.

Misión 5: «Mejor que la ternera»

Recogiendo gatos con la furgoneta de Cletus

Habla con Cletus. Tienes 1:20 para recoger los 14 gatos y 1:10 para volver al Krusty Burger. Allí tendrás que escapar de Apu y regresar al Krusty Burger en 1:30 para coger la antena.

Consejos: la furgoneta vuelca con facilidad en las curvas. Uno de los gatos está detrás del tren en movimiento. Para volver al Krusty Burger, usa el atajo del tren de transporte y el callejón del edificio en obras. Para escapar de Apu, sube a toda velocidad por la rampa de arena y atraviesa el edificio en construcción.

Misión 6: «Mono ve al mono»

Bart recoge monos junto al hospital

El profesor Frink te mandará al centro médico que hay junto al hospital. Allí compra a Homer el Señor Quitanieves por 200 monedas y recoge 30 monos en 4 minutos. Al terminar, el doctor te dará la batidora.

Consejos: puedes coger los monos en cualquier orden, pero sigue una ruta lógica para no dejarte ninguno atrás. Consulta el radar para localizarlos; dos de los mandriles están en el tejado del edificio amarillo frente al hospital.

Misión 7: «Movilmanía»

Destrozando coches cerca de los globos de Rasca y Pica

Habla con el profesor Frink. Tienes que destrozar 4 coches, cada uno con su propio límite de tiempo (entre 3:30 y 2:30), y volver al estadio en 3 minutos.

Consejos: lleva un coche rápido y resistente, como el Rey de los quitanieves. Todos los coches que debes destrozar circulan por la zona de los globos de Rasca y Pica. Si necesitas reparar, hay llaves inglesas junto a las escaleras del monorraíl, en el camión de bomberos y en mitad de la plaza.

Misión extra: «Con "S" de sangre»

El abuelo Simpson pasea por la calle del edificio de los veteranos de guerra, junto al centro de exámenes de conducir. Tienes 30 segundos para recoger una bolsa de sangre, 30 más para llegar al bar de Moe y conseguir otra, y otros 30 para que el dependiente del Krusty Burger te dé la tercera. Después dispones de 1 minuto para volver con el abuelo.

Nada más empezar, usa el teléfono de la misma acera para coger tu coche más potente. Antes de hablar con el dependiente del Krusty Burger, deja el coche mirando hacia la calle por la que has llegado. Recompensa: el coche WWII.

Bart recoge la sangre en el bar de Moe La segunda bolsa de sangre en el Krusty Burger

Carreras callejeras

Ganar las tres carreras te da el sedán de Moe.

  • Carrera 1: en el Krusty Burger que hay junto a la comisaría.
  • Carrera 2: cerca del ayuntamiento, entre las dos carreteras.
  • Carrera 3: junto al montón de arena del edificio en construcción.
  • Carrera de apuesta: en el escondite de la mafia, en la misma manzana que el bar de Moe.
Salida de la carrera en el Krusty Burger junto a la comisaría Salida de la carrera junto al edificio en construcción La carrera de apuesta en el escondite de la mafia

Vehículos y recompensas

  • Señor Quitanieves: se lo compras a Homer por 200 monedas en el aparcamiento del hospital (misión 6).
  • Coche WWII: recompensa de la misión extra.
  • Sedán de Moe: por ganar las tres carreras callejeras.
  • Limusina y camión de bomberos: a la venta por Gil en la comisaría (ver coleccionables del nivel 2).