Lisa recorre la zona del puerto, el observatorio, la fábrica Duff, los estudios Krusty y la presa. Las cartas, cámaras avispa y gags del nivel están en coleccionables del nivel 3.
Misión 1: «Carrera reina de empollones»
Habla con el dependiente y gana a los empollones en una carrera hasta el puerto. Allí coge el cómic y llévalo a la tienda de cómics en 1:30.
Consejos: los atajos de este recorrido son las escaleras, el hueco de la gasolinera, el callejón junto a la bolera y la rampa que hay junto al casino. Recoge el cómic sin bajarte del coche.
Misión 2: «Sin pistas»
Habla con Milhouse y llega a la pizzería en 20 segundos. Desde allí tienes 1 minuto para ir al planeta Hype, en el puerto, y otro minuto para llegar al cartel de Springfield.
Consejo: en el planeta Hype, no hables con Milhouse hasta haber cogido una llave inglesa para reparar el coche.
Misión 3: «Hoguera de los manatíes»
Tienes 2 minutos para golpear 15 veces a la furgoneta y recoger lo que suelte. Después dispones de 1:20 para llegar al observatorio, donde debes entrar y hablar con el doctor Frink.
Consejos: golpea a la furgoneta por detrás y frena un poco para recoger los objetos. Coge las llaves inglesas que veas. Cuanto antes completes los 15 golpes, más cerca te pillará el observatorio en la segunda parte.
Misión 4: «Operación pez del infierno»
Habla con el abuelo y cómprale a Otto el autobús escolar por 300 monedas en el campamento. Recoge la gorra de Bart y destroza el sedán negro en 2 minutos. Después conduce hasta el teatro, destroza otro sedán, ve al planeta Hype y remata un último coche en 1:30.
Consejos: arrincona a los coches contra los guardarraíles de la carretera. Entre un coche y otro, cuando el reloj se detiene, aprovecha para reparar el autobús y para que baje el medidor de persecución.
Misión 5: «El sabueso escurridizo»
Habla con el agente Wiggum. Compra la ropa guay por 250 monedas en la tienda de cómics o en el observatorio y vuelve al casino. Sigue a Serpiente, recoge los tres objetos que suelta y regresa al casino en 1 minuto.
Consejos: durante la persecución, guarda las distancias para que no te descubra. A la vuelta, usa los atajos o no llegarás a tiempo al casino.
Misión 6: «Acuerdos sospechosos»
Habla con el capitán y recoge los 22 peces en 2 minutos.
Consejo: recógelos siguiendo un orden y no te dejes ninguno por el camino.
Misión 7: «El viejo pirata y el mar»
Habla con el capitán y destroza la limusina en 2 minutos. Vuelve a hablar con él, súbete al barco atracado en menos de 1:30 y habla con Bart antes de que pasen 2 minutos.
Consejos: toma el atajo junto al tenderete para chocar de frente con la limusina; si la embistes en una calle estrecha, caerá enseguida. Para subir al barco, usa la rampa de madera del puerto, cerca del faro. Una vez dentro, sal de las bodegas, aparca en el borde antes de caer al agua y sigue a pie hasta la popa de la cubierta.
Misión extra: «Director»
El director Skinner está frente a la gasolinera cercana a la tienda de cómics. Encadena cuatro recados contra el reloj: 40 segundos para recoger la ropa de la lavandería sin bajar del coche, 45 para pedir la comida en el Krusty Burger, otros 45 para que el doctor del casino te dé los medicamentos y 35 para llegar a los recreativos.
Los atajos clave son el hueco de la gasolinera, las escaleras de al lado y el callejón junto a la bolera. Recompensa: el sedán del director Skinner.
Carreras callejeras
Si ganas las tres carreras, te llevas el furgón quemalibros.
- Carrera 1: en la gasolinera con un camión aparcado, cerca de la tienda de cómics.
- Carrera 2: en el puerto, junto al barco atracado.
- Carrera 3: entre la entrada de la fábrica Duff y los estudios Krusty.
- Carrera de apuesta: en los apartamentos junto al observatorio.
Vehículos y recompensas
- Autobús escolar: se lo compras a Otto por 300 monedas (misión 4).
- Sedán del director Skinner: recompensa de la misión extra.
- Furgón quemalibros: por ganar las tres carreras callejeras.
- Camión de donuts y coche de empollón: a la venta por Gil en el puerto (ver coleccionables del nivel 3).