Bart vuelve a la zona del puerto, el observatorio, la fábrica Duff y los estudios Krusty, los escenarios que ya recorrió Lisa en el nivel 3. Las cartas, cámaras avispa y gags del nivel están en coleccionables del nivel 6.
Misión 1: «Vamos a los Lu»
Habla con Apu y con Otto, y ve a los estudios Krusty en 1:45 para recoger a los 15 niños.
Consejos: conduce con cuidado: en las calles del recorrido es muy fácil llenar el medidor de persecución policial. Usa el atajo de junto a la bolera y la rampa de los arcos en llamas.
Misión 2: «Abajo con el payaso»
Habla con Barney y sigue al camión hasta el observatorio. Allí habla con el chófer de Krusty y gánale en una carrera hasta la entrada del puerto.
Consejos: aparca tu coche junto a Barney antes de hablar con él. Para hablar con el chófer no hace falta bajarse: basta con darle un golpe con el coche.
Misión 3: «Abrigo de laboratorio saltarín»
Habla con Krusty y sigue al profesor Frink hasta el observatorio.
Consejos: no pierdas de vista la flecha que marca su coche. Antes de llegar al observatorio, Frink dará unas cuantas vueltas en círculo: no te alejes de él.
Misión 4: «Duff para mí, Duff para ti»
Habla con el doctor Frink en el observatorio y conduce hasta la fábrica Duff en 45 segundos. Golpea a la furgoneta para recoger 6 paquetes en 2 minutos y vuelve a la fábrica con el tiempo muy justo. Por último, encuentra la pistola láser en 30 segundos.
Consejos: si consigues los 6 paquetes sin salir del puerto, llegarás a la fábrica sin problemas. Aunque el radar diga otra cosa, la pistola está en el globo de la fábrica.
Misión 5: «Zopenco metal total»
Habla con el director Skinner y destroza su coche en 3:30.
Consejos: el coche de Skinner aguanta poco, así que cualquier coche potente sirve. Empótralo contra los bordes de la carretera para dañarlo sin castigar demasiado el tuyo.
Misión 6: «Preparado para matar»
Habla con Krusty y compra a Kearney el coche Globex, el supervillano por 600 monedas en los estudios Krusty. Destroza 25 tenderetes en 1:40 y vuelve a los estudios en 50 segundos para hablar con Krusty.
Consejos: cuidado en el puerto, donde es muy fácil llenar el medidor de persecución atropellando a los peatones. El último tenderete está en el hueco de la gasolinera. A la vuelta, atraviesa el barco o no llegarás a tiempo y tendrás que repetir.
Misión 7: «Kang y Kodos atacan de nuevo»
Habla con Homer y corre contra un sedán negro hasta la fábrica Duff.
Consejo: tu rival no toma atajos, así que úsalos todos, sobre todo el pasillo de junto a la bolera y el paso a través del barco.
Misión extra: «Ordeñando a los cerdos»
Serpiente está en la carretera que va de la gasolinera a la bolera. Destroza el coche patrulla en 2 minutos y vuelve a hablar con él. Después ve a la bolera, destroza la furgoneta en 3 minutos y habla otra vez con Serpiente.
Haz que el coche patrulla choque contra los edificios, y aprovecha la conversación con Serpiente para reparar tu coche. Recompensa: el Bandido de Serpiente.
Carreras callejeras
Ganar las tres carreras te da el Stutz Bearcat del 36.
- Carrera 1: junto al Krusty Burger que hay al lado de la bolera.
- Carrera 2: en la carretera con curva que hay junto al casino.
- Carrera 3: en las escaleras del observatorio.
- Carrera de apuesta: en el campamento Krusty.
Vehículos y recompensas
- Globex, el supervillano: se lo compras a Kearney por 600 monedas en los estudios Krusty (misión 6).
- Bandido de Serpiente: recompensa de la misión extra.
- Stutz Bearcat del 36: por ganar las tres carreras callejeras.
- Camión blindado y sedán rápido: a la venta por Gil en el muelle (ver coleccionables del nivel 6).