Guía de The Simpsons: Hit & Run

Nivel 1: Homer

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El primer nivel transcurre en el barrio residencial de Springfield, con Homer como protagonista. Aquí aprenderás a moverte por la ciudad, a usar los atajos y a sacar partido de las monedas. Las cartas, cámaras avispa y gags del nivel están en coleccionables del nivel 1.

Misión 1: «L.S.T.O.»

Homer lleva el trabajo de Lisa al colegio

Habla con Marge y recoge el trabajo de Lisa. Tienes que llegar al colegio antes que el director Skinner, entrar en el edificio y dárselo a Lisa en el pasillo. Después vuelve a casa y habla otra vez con Marge.

Consejo: entre la casa de los Simpson y el colegio hay tres atajos que te dan la ventaja que necesitas: la rampa del camión de bomberos, el garaje de una de las casas y el aparcamiento de la iglesia.

Misión 2: «Homer el ladronzuelo»

Homer recoge los objetos de Flanders

Ned Flanders te pedirá que le devuelvas sus cosas. Cada objeto hay que recogerlo en menos de 40 segundos; después del segundo, habla con Barney para que te dé el frigorífico. Cuando tengas los cinco paquetes, vuelve a casa de los Flanders.

Consejos: antes de hablar con Ned, deja el sedán familiar aparcado a su lado para no perder ni un segundo. Conduce deprisa: el tiempo que ahorres en un paquete te sobrará para el siguiente. Y al llegar a la gasolinera, choca contra la pared para frenar en seco.

Misión 3: «En la oficina»

Persecución del coche de Smithers

Tras hablar con Marge, conduce hasta el Krusty Burger que hay junto al cementerio y habla con Lenny. Compra a Barney el Rey de los quitanieves por 150 monedas y llega al Badulaque en 1:30. Desde allí tienes que destrozar el coche de Smithers antes de que alcance la central nuclear, y luego conducir tú hasta ella.

Consejos: atraviesa los carteles de cristal de Krusty y el cementerio para recortar camino. Al salir del Badulaque, embiste a Smithers de frente y empújalo contra los muros para dañarlo más rápido.

Misión 4: «Ciega al gran hermano»

Homer en la sala de la central nuclear

Ve al puesto de trabajo de Homer en la central. En la sala de al lado tienes 3:30 para destrozar a patadas los 9 acoplamientos eléctricos; cuando acabes, vuelve al puesto de trabajo.

Consejos: la sala está llena de plataformas, así que vigila dónde pisas. Pulsa los botones que encuentres para mover las pasarelas y alcanzar los acoplamientos más altos.

Misión 5: «Flores por Irene»

Siguiendo a la furgoneta negra

Siéntate en el sofá de casa para empezar y sigue a la furgoneta negra hasta la mansión del señor Burns.

Consejos: deja tu coche más rápido aparcado en la puerta de casa antes de empezar. Durante la persecución, mantente cerca de la furgoneta, pero no pegado a ella: hace amagos para despistarte.

Misión 6: «La tormenta de Bonestorm»

Golpeando a la furgoneta para soltar los paquetes

Habla con Marge. Tienes 3 minutos para golpear 10 veces a la furgoneta y recoger los 10 paquetes que va soltando. Después lleva el botín a casa de los Simpson.

Consejos: el coche de Marge es lento de reflejos y vuelca con facilidad en las curvas. Cada vez que golpees a la furgoneta, levanta el pie del acelerador y retrocede un poco para recoger el paquete que caiga.

Misión 7: «El gordo y el furioso»

Carrera contra Smithers por Springfield

Habla con Carl y corre contra Smithers hasta la mansión del señor Burns, dando la vuelta a todo Springfield. Al llegar, habla con el señor Burns para cerrar el nivel.

Consejos: antes de hablar con Carl, aparca tu coche más potente a su lado, mirando hacia la salida del aparcamiento de la central. Usa todos los atajos que conozcas y recoge las llaves inglesas de la ciudad para que el coche no explote por los golpes.

Misión extra: «La vieja chabola»

Cletus te espera en su casa, en la zona pobre junto al puente. En solo 2:30 tienes que recoger los 5 tubos de cartón y los tomates de la huerta y volver a hablar con él.

Antes de hablar con Cletus, deja tu coche más rápido y manejable a su lado, orientado hacia el puente. En la huerta, recoge los tomates sin romper los tallos: si destrozas las plantas, la policía irá a por ti. Recompensa: la furgoneta de Cletus.

Cletus junto a su casa de la zona pobre Recogiendo los tubos de cartón a contrarreloj

Carreras callejeras

Hay tres carreras y una más de apuesta. Si ganas las tres primeras, consigues el Electaurus.

  • Carrera 1: junto al parque de caravanas.
  • Carrera 2: en la gasolinera de la zona rica.
  • Carrera 3: frente a la iglesia.
  • Carrera de apuesta: frente a la escuela.
Salida de la carrera junto al parque de caravanas Salida de la carrera en la gasolinera de la zona rica Salida de la carrera frente a la iglesia

Vehículos y recompensas

  • Rey de los quitanieves: se lo compras a Barney por 150 monedas en la misión 3.
  • Furgoneta de Cletus: recompensa de la misión extra.
  • Electaurus: por ganar las tres carreras callejeras.
  • Camión Duff y furgoneta de vigilancia: a la venta por el señor Gil junto al puente de vigas doradas (ver coleccionables del nivel 1).