El vestíbulo y la linterna
Al entrar llegarás a un vestíbulo amplio. En el tablón de anuncios de la izquierda está el mapa de los apartamentos Wood Side. En la columna de la derecha hay un punto de guardado y, al pie de la escalera, una bebida isotónica. La puerta del pasillo de la primera planta está cerrada, así que sube por las escaleras hasta la segunda.
Mapa de la planta 2. Los apartamentos Wood Side están a la derecha y los Blue Creek, a los que llegarás al final del capítulo, a la izquierda. En ámbar, los lugares importantes.
- 205: la linterna, colgada del maniquí.
- 208: llave del apartamento 202 y puzle del reloj de pared.
- 202: llave del reloj, dentro de un agujero de la pared.
- 209: punto de guardado, al que se llega por el hueco del reloj.
Las puertas de la izquierda están cerradas. Gira a la derecha y entra en la primera abertura: es la lavandería. Examina la rampa de basura con
y verás que el conducto está atascado; necesitarás algo pesado para desatascarlo. Después sigue por la derecha hasta el apartamento 205. Dentro hay un maniquí que parece brillar, con un vestido que a James le resulta familiar. Coge la Linterna que lleva al cuello y acaba con el monstruo que hay detrás. Si ya has terminado el juego, sobre la mesita de la derecha habrá un recorte de periódico que leer.
La linterna se enciende y se apaga con
. No siempre conviene llevarla encendida: cuando la niebla es poco espesa, James ve bastante bien a oscuras, y con la luz apagada los enemigos tardan más en descubrirte. Si quieres, pasa por el apartamento 210 a recoger un par de objetos.
Laura y la pistola
Con la linterna encendida, sube a la tercera planta. Junto a la puerta de la escalera verás unas rejas y, al otro lado, una llave en el suelo. Intenta alcanzarla con
y conocerás a Laura, una niña que se burla de ti y aleja la llave de una patada.
Recorre el pasillo en sentido contrario a las rejas y entra en el apartamento 301, el único que se abre. Si llevas la linterna encendida, verás una Pistola dentro de un carrito de la compra. Las paredes están llenas de agujeros de bala, pero no hay nadie.
El apartamento 208
Vuelve a la segunda planta y avanza hacia la derecha hasta el pasillo perpendicular, donde James oirá un grito ahogado. Al fondo hay otra reja y, tras ella, una figura con un enorme casco puntiagudo que se limita a observarte. Ya tendrás tiempo de conocerla. Entra en el apartamento 208, el único abierto, y examina el sillón para descubrir de dónde venía el grito.
En el armario de estanterías de la pared izquierda está la Llave del apartamento 202. Pasa a la habitación contigua por la abertura que hay junto al armario y alumbra la pared de la derecha: verás tres marcas con tres nombres, Henry, Mildred y Scott. En la pared opuesta hay un reloj de pared que no se mueve. Lo resolverás enseguida.
Ve hacia el suroeste hasta el apartamento 202 y ábrelo con la llave. Entra en la habitación de la derecha desde la zona central: está cubierta de una masa verde y viscosa y hay un agujero en la pared. Mete el brazo para sacar la Llave del reloj.
Puzle del reloj de pared
Vuelve al 208 y usa la llave del reloj desde el menú de objetos para abrir la tapa. Ahora puedes mover las agujas. Las marcas de la pared indican la hora: la de Henry marca las horas, la de Mildred los minutos y la de Scott los segundos. La solución es la misma en todos los niveles de dificultad: las 9:10 y 15 segundos.
Si la hora es correcta oirás un clic y podrás empujar el reloj por el lado derecho. Detrás aparece un hueco que comunica con el apartamento 209.
La llave del patio
Cruza el hueco hasta el 209 y guarda la partida en el punto de guardado. Sal al pasillo por la puerta del fondo: ahora estás al otro lado de la reja. A la izquierda, una puerta azul lleva a las escaleras del ala norte, desde las que llegarás al tramo del tercer piso donde Laura dejó la llave.
Mapa de la planta 3.
- 301: la pistola, en un carrito de la compra.
- 307: escena de la figura del casco y llave del patio en el armario empotrado.
En el tercer piso, ve hacia el sur y entra en el apartamento 307. Verás una escena escalofriante: James se esconde en un armario mientras la figura del casco, a la que la gente acabará llamando Pyramid Head, ataca a un monstruo. Cuando se marche, coge la Llave del patio de la repisa del armario.
Más al sur, el apartamento 303 tiene un par de objetos (y un monstruo). En el pasillo de la izquierda está por fin la llave que pateó Laura: la Llave de la escalera de emergencia.
Las latas de zumo y la Moneda del Anciano
Mapa de la planta 1.
- 107: paquete de latas de zumo junto a su puerta.
- Piscina: Moneda de la Serpiente, dentro de un carrito de bebé.
- Entrada: vestíbulo con el punto de guardado.
Desde este lado de la reja puedes bajar por las escaleras del ala este hasta la primera planta. Abajo, quita el pestillo de la puerta de salida para no tener que dar toda la vuelta la próxima vez. Entra en el pasillo de apartamentos por la abertura de la puerta arrancada, junto a las escaleras, y corre hasta el final: junto a la puerta del 107 hay un paquete de Latas de zumo.
Vuelve a la calle por la puerta que acabas de desbloquear y entra otra vez por la entrada principal. Sube a la segunda planta y, en la lavandería, tira las latas por la rampa para desatascar el conducto.
Baja y sal a la calle. En el contenedor del callejón del principio encontrarás la Moneda del Anciano. James leerá también un artículo en una revista sobre un asesino llamado Walter Sullivan. Recuerda el nombre: te hará falta más adelante.
La piscina y Eddie
Vuelve al vestíbulo y abre con la llave del patio la puerta del fondo, que da al patio interior. Al fondo hay una piscina vacía con tres monstruos. Baja por los escalones de la esquina noroeste para no hacerte daño en la caída y acaba con ellos. En el centro hay un carrito de bebé con la Moneda de la Serpiente.
Sal de la piscina y entra por la puerta de la pared este. En el pasillo, ve hacia el sur y entra en el apartamento 101, donde conocerás a Eddie. Si ya has terminado el juego, en el apartamento 204 encontrarás un folleto turístico de Silent Hill en la esquina de la cómoda de la derecha.
Por último, vuelve al vestíbulo por el patio, sube a la segunda planta y ve hacia el oeste hasta el final del pasillo. Abre la puerta con la llave de la escalera de emergencia y llegarás al edificio vecino: los apartamentos Blue Creek.
Objetos importantes
- Mapa de los apartamentos Wood Side: en el tablón de anuncios del vestíbulo.
- Linterna: colgada del maniquí del apartamento 205.
- Pistola: en el carrito del apartamento 301. Solo la verás con la linterna encendida.
- Llave del apartamento 202: en el armario de estanterías del 208.
- Llave del reloj: en el agujero de la pared del 202.
- Llave del patio: en el armario empotrado del 307, tras la escena.
- Llave de la escalera de emergencia: al otro lado de la reja del tercer piso.
- Latas de zumo: junto a la puerta del 107, en la primera planta.
- Moneda del Anciano: en el contenedor del callejón, tras desatascar el conducto de basura.
- Moneda de la Serpiente: en el carrito de bebé de la piscina.