Guía de Silent Hill 2

Finales

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Cómo se decide el final

Silent Hill 2 tiene cinco finales. Tres de ellos (Dejar, María y Agua) dependen de cómo te comportes durante toda la partida: cuánto daño recibes, cómo tratas a María o qué objetos examinas en el menú. Los otros dos (Renacimiento y Perro) solo están disponibles en partidas posteriores a la primera.

Son pautas aproximadas: el juego suma muchos pequeños detalles y a veces puedes llegar a un final sin cumplirlas todas al pie de la letra. Para repetir el tramo final sin empezar de cero, guarda en huecos distintos en la habitación S11 del hospital y en la puerta de la 313 del hotel.

Final «Dejar»

Es el más esperanzador: María muere, pero James acepta lo que hizo, se reconcilia con el recuerdo de Mary y se marcha con Laura. Para conseguirlo:

  • Evita recibir demasiado daño y no te enfrentes a enemigos sin necesidad.
  • No vuelvas al parque si no hace falta.
  • Examina a menudo la carta y la foto de Mary en el menú.
  • No te preocupes por María: deja que la hieran alguna vez y, tras conocerla en el parque, ve directo al hospital y llévala cuanto antes a la habitación S3.
  • En el pasillo del final, escucha entera la conversación con Mary antes de cruzar la puerta.

Final «María»

James se olvida de Mary y se va de Silent Hill con María. Hay que hacer justo lo contrario que para el final anterior:

  • No mires la carta ni la foto de Mary en el menú.
  • Protege a María y evita que reciba daño. Pasa con ella todo el tiempo que puedas.
  • Visítala varias veces en la habitación del hospital en la que descansa.
  • En el laberinto, después de verla muerta, intenta volver a entrar en su celda.
  • En el pasillo del final, cruza la puerta antes de que termine la conversación con Mary.

Final «Agua»

El más oscuro de los finales normales. Estas son las condiciones:

  • Examina el cuchillo de Ángela en el menú a lo largo de la partida.
  • Lee el diario que hay en una esquina de la azotea del hospital.
  • Escucha entera la conversación de los auriculares de la sala de lectura del hotel, en la dimensión oscura.
  • En el pasillo del final, escucha entera la conversación con Mary.

Final «Renacimiento»

Solo hay una forma de verlo: reunir los cuatro objetos secretos que aparecen a partir de la segunda partida. Son el Libro de las Memorias Perdidas, el Libro Ceremonia Crimson, el Crisma Blanco y la Copa de Obsidiana. En la página de objetos secretos te decimos dónde está cada uno. Es un final triste para James, pero cuenta para desbloquear el quinto.

Final «Perro»

El final secreto, y el más disparatado. Para desbloquearlo tienes que haber visto el final Renacimiento o los otros tres finales normales. En la siguiente partida encontrarás una llave en la caseta del perro que hay cerca de Jack's Inn.

Úsala en la dimensión oscura del hotel, después de ver la cinta en la habitación 312, para abrir la sala de observación (Observation room) de la tercera planta. Si quieres ver también otro final sin repetir todo el juego, guarda justo antes de entrar y termina luego la partida sin usar la llave.