Un hospital distinto
Estás en el jardín, aunque el espacio que ves es más pequeño que el del mapa. En la dimensión oscura nada encaja del todo: hay muros que el mapa no muestra y puertas del mapa que ya no existen. Aun así podrás orientarte e ir tachando puertas como antes. Los mapas del capítulo anterior te servirán de referencia.
Cruza la puerta, coge la caja de cartuchos del fondo y guarda en el punto de guardado de la derecha, junto a una reja que corta el paso al extremo oeste de la planta. La puerta pequeña tampoco se abre, así que cruza la puerta doble al vestíbulo de pacientes. En la C2 hay un botiquín vigilado por una enfermera y en la C1, vida y munición. Todo lo demás está cerrado, incluidas las escaleras, así que sube en el ascensor a la segunda planta.
La sala M6 y la nevera
Al salir del ascensor te esperan dos enfermeras: en esta dimensión suelen atacar de dos en dos. Líbrate de ellas y entra en la M4, enfrente, para coger vida y munición.
Ve a la M6, al final del pasillo por el oeste. Hay un botiquín, munición, una carta ensangrentada sobre la cama y algo verde en la pared, encima de un dibujo de unas manos. Lee la carta y coge lo que hay en la pared: la Llave de la despensa del sótano y una Pila seca, igual que la de tu linterna.
En el resto del pasillo solo se abre la doble puerta de la sala de día (Day room). En el centro hay una especie de nevera tumbada en el suelo, con la puerta atascada. Hacen falta dos personas para abrirla y ahora estás solo.
¿Dónde está María?
Sube en el ascensor a la tercera planta y acaba con las dos enfermeras. Junto al ascensor está la entrada a las escaleras del ala oeste: en la puerta hay pintada una mujer con una mano en relieve en lugar de pomo. No se abre, pero recuérdala.
Ve hasta el fondo del pasillo y prueba las puertas. En la S11 hay munición, una ampolla de vida y un papel en el suelo que conviene leer. En la S3 la cama está vacía: María ya no está. La única puerta abierta del pasillo lleva al vestíbulo de visitas, en el ala este. Acaba con la enfermera y entra en el almacén (Store room) a por munición y un botiquín. Fíjate en la cama vacía: luego aparecerá ahí una caja fuerte.
La despensa del sótano
Sal a las escaleras de esta zona, guarda en el punto de guardado de la columna central y baja al sótano, la única puerta que podrás cruzar. Abre la despensa con su llave, coge los cartuchos y empuja el mueble para descubrir un agujero en la pared. Al intentar entrar aparecerá María, de muy mal humor. Tras la escena volverá a seguirte.
Baja por la escalera de mano del agujero. En un charco de sangre del suelo está el Anillo de cobre.
El concurso de la radio
Sube de nuevo, ve por las escaleras a la tercera planta, cruza al vestíbulo de pacientes y coge el ascensor oeste hacia la segunda. Nada más pulsar el botón, la radio sintoniza un concurso en el que el concursante eres tú. El locutor hace tres preguntas; fíjate en el número de cada respuesta correcta:
- Pregunta 1: ¿cómo se llama el parque de atracciones de Silent Hill? Respuesta 3: Lakeside Amusement Park.
- Pregunta 2: ¿cómo se llama el asesino de dos niños? Respuesta 1: Walter Sullivan.
- Pregunta 3: ¿cuál es la única calle que lleva a Paleville? Respuesta 3: Nathan Avenue.
El premio te espera en el almacén de la tercera planta. Sobre la cama vacía del almacén del ala este hay ahora una caja con nueve botones. Introduce Q1 = 3, Q2 = 1, Q3 = 3. La clave no cambia, pero solo tienes un intento: si fallas, te caerá encima un líquido venenoso. Dentro hay cartuchos y dos ampollas de vida.
Los dos anillos
Baja con el ascensor oeste a la segunda planta, ve a la sala de día y abre la nevera con ayuda de María. Dentro está el Anillo de plomo. Vuelve a la tercera planta y coloca los dos anillos en la mano de la mujer pintada en la puerta.
Baja por la escalera y lee el papel azul de la esquina: es una pista sobre adónde ir al salir del hospital. Sigue bajando hasta un tramo de escaleras que antes no existía. Al final hay una sola puerta. Crúzala y corre sin parar hasta el ascensor del fondo, porque Pyramid Head viene detrás. Después verás una escena terrible.
La salida del hospital
Saldrás del ascensor en la primera planta, en la zona a la que no habías podido llegar en esta dimensión. Solo puedes entrar en el despacho del director, arriba a la derecha en el mapa. Sobre la mesa hay un mapa con indicaciones que James copiará en el suyo y la Llave de la sala de espera.
En cuanto la cojas verás a Laura corriendo por la calle a través de la ventana. Guarda en el punto de guardado que hay junto a la salida y usa la llave para salir del hospital tras ella.
Objetos importantes
- Llave de la despensa del sótano: sobre el dibujo de las manos de la sala M6, en la segunda planta.
- Pila seca: junto a la llave anterior, en la pared de la M6.
- Anillo de cobre: en la sala a la que se baja por el agujero tras el mueble de la despensa del sótano.
- Anillo de plomo: dentro de la nevera de la sala de día de la segunda planta. Necesitas a María para abrirla.
- Llave de la sala de espera: sobre la mesa del despacho del director, en la primera planta.