Partidas posteriores a la primera
Cuando terminas Silent Hill 2 por primera vez, en las siguientes partidas aparecen objetos nuevos repartidos por la ciudad. Algunos solo sirven para conocer mejor la historia, pero cuatro de ellos son necesarios para el final «Renacimiento».
Los cuatro objetos del final «Renacimiento»
- Crisma Blanco: en la cocina del apartamento 105 de los apartamentos Blue Creek, el de la cómoda de las monedas.
- Libro de las Memorias Perdidas: en el armario que hay junto al coche de la cañería, en la gasolinera Texxon de Silent Hill oeste.
- Copa de Obsidiana: en la pequeña vitrina rota de la tercera sala de la Historical Society.
- Libro Ceremonia Crimson: en el armario a la derecha de la mesa de los auriculares, en la sala de lectura de la dimensión oscura del hotel.
La motosierra
En el camino que va del cementerio al túnel, al principio del juego, oirás una motosierra en marcha. Está clavada en unos troncos y puedes usarla como arma durante toda la partida. Es lenta, pero muy contundente.
La llave del perro
Si has visto el final «Renacimiento» o los tres finales normales, en la siguiente partida aparecerá una llave en la caseta del perro cercana a Jack's Inn. Abre la sala de observación del tercer piso del hotel y lleva al final «Perro».
Textos para conocer la historia
- Recorte de periódico: sobre la mesita de la derecha del apartamento 205 de Wood Side, el del maniquí.
- Folleto turístico de Silent Hill: en la esquina de la cómoda de la derecha del apartamento 204 de Wood Side.
El paseo en barca
El trayecto en barca por el lago Toluca hasta el hotel se cronometra. Cuando terminas el juego, el tiempo cuenta en la puntuación final, así que si quieres mejorar tu nota, rema directo hacia la luz del embarcadero.