Guía de Silent Hill 2

Lakeview Hotel (dimensión oscura)

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El hotel en ruinas

Al salir de la habitación 312 verás en el mapa que las puertas del pasillo están tachadas en morado. Lo único que puedes hacer aquí es guardar en el punto de guardado de la puerta de la habitación 313; recuerda hacerlo en un hueco aparte. Los mapas del capítulo anterior siguen sirviendo como referencia.

Baja a la segunda planta y entra por el pasillito que ya conoces en la sala de lectura (Reading room). Sobre la mesa hay unos auriculares: escucha la conversación grabada. Hacerlo entera es una de las condiciones de uno de los finales. Si ya has terminado el juego, en el armario de la derecha encontrarás el Libro Ceremonia Crimson, un objeto secreto.

Las puertas dimensionales

Entra por la puerta de la izquierda al ala oeste de habitaciones. Casi todas las puertas están tachadas en morado, la 203 en rojo, y solo la 201, 202, 204 y 207 están libres. Las puertas ya no llevan a donde deberían:

  • 207 ↔ 204: entrar por una te hace salir por la otra, en las dos direcciones.
  • 201: está atrancada.
  • 202: lleva a la puerta de la 219, en el extremo norte del ala este.
  • 219: desde el ala este te devuelve por la puerta de la 220.
  • 220: lleva a la salida de la 207, en el ala oeste.
  • 216: cerrada (se tacha en rojo).
  • 212: te saca por la 202.

Coge la munición del fondo del pasillo este. Para seguir, sal por la puerta inferior del corredor este, la que da al pasillo principal.

Las puertas del hotel conectan habitaciones lejanas

La marea negra

En el pasillo principal, frente al ascensor de clientes, hay un par de ampollas de vida. Baja en el ascensor al sótano. Al abrirse las puertas, una extraña marea negra te cubrirá las piernas y en ella se esconde un zombi de los que se arrastran por el suelo. Dispara en cuanto veas que James mira hacia abajo.

Un zombi se arrastra oculto en la marea negra

Después sigue por el bar Venus Tears, el único camino posible. Coge las bebidas isotónicas del mueble del fondo y pasa a la cocina, donde hay un botiquín y munición. Sal por la otra puerta al corredor del ala este, acaba con el zombi y cruza la única puerta libre, la de las escaleras.

Ángela entre las llamas

Verás una escena con Ángela. Al terminar no podrás atravesar el fuego para seguirla, así que sal por donde has entrado. Aparecerás en el sótano, pero en la dimensión normal. Sube por las escaleras a la primera planta, que vuelve a estar en la dimensión oscura.

Ángela sube por las escaleras en llamas

Todas las puertas están tachadas salvo una al final, que parece dar al exterior. Recoge la munición del camino y sal por ella a un corredor que ni siquiera aparece en el mapa. Avanza acabando con las criaturas que cuelgan de las rejillas del suelo y sal por la puerta del fondo, cerca de la entrada norte. En la sala siguiente, en la pared, hay un mosaico de nueve baldosas que funciona como punto de guardado.

Las criaturas colgadas de las rejillas del corredor

Jefe: los dos Pyramid Head

Cruza la puerta de al lado hacia el lobby. Esta vez hay dos Pyramid Head y, en la escena, matarán a María. Después te toca luchar contra ellos. Es un combate sencillo: son lentos y la sala es amplia, así que corre a su alrededor y dispara.

Al terminar, las dos puertas de enfrente necesitan una joya en forma de huevo en el pomo. Coge el Huevo escarlata y el Huevo de color orín de las manos de tus enemigos y coloca uno en cada puerta.

Los dos Pyramid Head del lobby

El huevo de color orín

El último pasillo

Las puertas se desbloquean y puedes salir por cualquiera. Llegarás a la entrada del hotel desde el lago, todavía en la dimensión oscura. Sal al jardín por la puerta sur y entrarás en un pasillo lleno de goteras.

Otro momento clave: de fondo suena una conversación de James con Mary antes de su muerte. Quedarte a escucharla entera o cruzar la puerta del final antes de que termine cambia el desenlace.

Al otro lado no podrás seguir por la izquierda. Ve por el otro lado y sube por las escaleras, que se derrumbarán a tu paso. Un poco más adelante verás a Mary asomada a una ventana, vestida como el maniquí de los apartamentos.

Mary aparece asomada a la ventana

Jefe final

Tras hablar con ella, Mary se transforma en un monstruo que lanza nubes de insectos desde lejos y te atrapa si te quedas cerca. No dejes de moverte: dispárale con el rifle desde lejos y corre cada vez que suelte una nube. No tardará en caer. Cuando esté en el suelo llamándote, remátala como prefieras.

El jefe final ataca con nubes de insectos

La escena final depende de cómo hayas superado los momentos clave del juego. En la página de finales te explicamos qué hacer para ver cada uno.

Objetos importantes

  • Huevo escarlata: lo lleva uno de los Pyramid Head del lobby.
  • Huevo de color orín: lo lleva el otro Pyramid Head. Necesitas los dos para abrir las puertas de salida.
  • Libro Ceremonia Crimson (secreto): en el armario a la derecha de la mesa de los auriculares, en la sala de lectura. Solo aparece si ya has terminado el juego.