Guía de Silent Hill 2

Hospital Brookhaven

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La recepción

Coge el mapa del hospital del tablón de anuncios de la entrada, a la izquierda, y entra por la puerta de enfrente en la recepción. Sobre el mostrador hay un punto de guardado y, al lado, una tablilla con informes médicos que conviene leer. Coge la bebida isotónica de la otra mesa y cruza la puerta del fondo.

La recepción del hospital Brookhaven

En este pequeño almacén, junto a una máquina de escribir, hay una nota y una placa metálica rectangular: la Llave Toro Morado. Llévatela, la necesitarás más tarde.

Mapa de la planta 1 y el sótano. El punto de guardado azul solo existe en la dimensión oscura del siguiente capítulo.

Mapa de la planta 1 y el sótano del hospital

  • Recepción: punto de guardado. El almacén contiguo (12) guarda la Llave Toro Morado.
  • 13 y 14: sala de examen y sala de médicos (Doctor's lounge), con la clave del tercer piso.
  • C2: combate final del capítulo.
  • E: ascensores.

Las puertas del ala este están atrancadas, la de la sala de médicos está cerrada y el ascensor no funciona. Solo puedes subir por las escaleras.

Segunda planta: los vestuarios

Nada más salir al pasillo de la segunda planta te atacará una enfermera. Acaba con ella y ve hacia el norte hasta el vestuario de mujeres (Women's locker room). Hay un osito de peluche con un alambre en forma de anzuelo clavado: la Aguja torcida. Después aparta a María de un empujón: en el armario abierto del fondo hay una Escopeta.

María acompaña a James por el hospital

En el vestuario de hombres (Men's locker room), en el bolsillo de una bata ensangrentada colgada de un armario, está la Llave de la sala de examen.

Los vestuarios de la segunda planta

Mapa de la planta 2.

Mapa de la planta 2 del hospital

  • 4: vestuario de mujeres: Aguja torcida y escopeta.
  • 5: vestuario de hombres: Llave de la sala de examen.
  • 2: sala de examen 3: papel de calco con el código de la caja fuerte.
  • M2: Llave Ojo de Lapislázuli.

Acaba con la enfermera y con el monstruo de cuatro patas que rondan por aquí y entra en el corredor suroeste por la puerta que hay junto a la sala de examen 3 (Examination room 3). En esa sala hay un botiquín y, al fondo, una máquina de escribir con un papel de calco. Léelo: contiene un número que necesitarás para abrir una caja fuerte. Cambia en cada partida, así que apúntalo.

Las enfermeras atacan en los pasillos del hospital

En la sala M2, en el cajón abierto de una mesilla, está la Llave Ojo de Lapislázuli, y encima hay cartuchos de escopeta. En la M3 te espera otra enfermera con algo de vida y munición, y en la M6 encontrarás más objetos curativos (y otra enfermera). Las escaleras oeste están cerradas y algo invisible te impide usar el ascensor, así que vuelve por donde entraste.

La clave del tercer piso

Sube por las escaleras a la tercera planta. La puerta de enfrente, la del ala oeste, tiene un panel numérico y no conoces la clave. Recuerda también la sala de tratamientos especiales (Special treatment room), al norte: volverás más tarde.

Baja a la primera planta. Con la llave de la sala de examen podrás abrir la sala de examen que hay sobre la Examination room 1. Pasa por la puerta del fondo a la sala de médicos, coge los cartuchos del lavabo y lee la nota del tablón de anuncios que hay junto al archivador. Es la clave del ala de pacientes: 7335 (en el nivel difícil, 1328).

María se queda atrás

Vuelve a la tercera planta y abre la puerta del corredor suroeste con la clave. Atención: este es uno de los momentos que deciden el final. En una de las habitaciones hay una llave imprescindible y María se quedará descansando en ella en cuanto entres. Cuánto tardes en llegar y si vuelves a visitarla después influye en el desenlace. Para seguir con normalidad, entra cuanto antes.

Mapa de la planta 3.

Mapa de la planta 3 del hospital

  • S3: María se queda a descansar. Llave del tejado en la mesilla.
  • S11: punto de guardado.
  • S14: caja fuerte con cadenas y candados.
  • 1: sala de duchas, con algo atascado en el desagüe.
  • Trat. especial: sala acolchada donde despertarás tras la escena del tejado.

Prueba las puertas hasta la habitación S3. María se tumbará en la cama. Coge la Llave del tejado de la mesilla y sal. Tacha en el mapa las S4, S5 y S6 y entra en la sala de duchas: un líquido verde y viscoso baja por el desagüe y James ve algo en el fondo. La aguja torcida no llega, necesitas algo más largo.

En la habitación S11 hay una bebida isotónica y un punto de guardado. Te recomendamos guardar aquí en un hueco aparte de la tarjeta de memoria y no sobrescribirlo, para poder probar distintas formas de tratar a María. Por último, en la S14 hay una caja fuerte sobre un colchón, cerrada con cadenas y candados. Aún te falta una de las claves.

El tejado

Sube por las escaleras de siempre y abre la puerta de la azotea con la llave. Antes de acercarte a la zona entre las dos casetas, rodea el tejado: en una esquina hay unos papeles en el suelo, un diario. Leerlo o no también influye en el final.

Al acercarte al centro empieza una escena con Pyramid Head que no termina nada bien para James. Despertarás malherido (usa un botiquín) en la sala de tratamientos especiales, la que estaba cerrada. Prueba las cuatro celdas: solo una se abre. Alumbra la pared de la izquierda y verás un número escrito con sangre por el antiguo paciente. Cambia según la dificultad de los puzles y cuesta entenderlo, pero es la clave que te faltaba.

El número escrito con sangre en la sala acolchada

La caja fuerte de la S14

Ve directamente a la habitación S14 y abre los cierres uno a uno:

  • Candado de ruedas (izquierda): el número escrito con sangre.
  • Candado rectangular: el número del papel de calco.
  • Candado pequeño (abajo): la Llave Ojo de Lapislázuli.
  • Cerradura central: la Llave Toro Morado.

Dentro solo hay un Mechón de pelo. Vuelve a la sala de duchas, combina en el menú el mechón con la aguja torcida para fabricar una especie de sedal y saca del desagüe la Llave del ascensor.

Combate: los monstruos de Laura

Baja con el ascensor del ala oeste a la primera planta. En la C3 hay munición de pistola y escopeta. Deja la C2 para el final, prueba el resto de puertas (desde este lado podrás abrir la que da a la sala de espera) y entra en la C2 con la escopeta preparada.

Encontrarás a Laura junto a unos ositos de peluche. Tras la conversación te engañará diciéndote que hay una carta de tu mujer en otra habitación y te encerrará allí con tres monstruos. Usa la escopeta y mantén la distancia hasta acabar con el último.

Laura espera junto a los ositos de peluche

Laura engaña a James con una carta de Mary

Tras una escena en la que te llevan en camilla, despertarás en el jardín. El mapa está otra vez en blanco y suenan las sirenas: bienvenido a la dimensión oscura del hospital.

Objetos importantes

  • Llave Toro Morado: placa metálica junto a una nota y una máquina de escribir, en el almacén contiguo a la recepción.
  • Aguja torcida: clavada en un osito de peluche del vestuario de mujeres, en la segunda planta.
  • Escopeta: en el armario abierto del vestuario de mujeres.
  • Llave de la sala de examen: en la bata ensangrentada del vestuario de hombres.
  • Llave Ojo de Lapislázuli: en el cajón abierto de la mesilla de la sala M2.
  • Llave del tejado: en la mesilla de la habitación S3, donde se queda María.
  • Mechón de pelo: dentro de la caja fuerte de la habitación S14.
  • Llave del ascensor: en el desagüe de la sala de duchas. Combina el mechón con la aguja para sacarla.