Guía de Silent Hill 2

La prisión

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El agujero de la fotografía

La prisión no es el lugar más peligroso del juego, pero sí uno de los más inquietantes. Al final de las escaleras llegarás a una especie de recepción: lee los documentos de la mesa y coge el botiquín. Sal por la puerta y cruza la verja abierta. En el pasillo te espera uno de los monstruos que escupen veneno.

A la derecha de la verja hay una puerta cerrada y a la izquierda, dos corredores. El de la izquierda no lleva a ninguna parte. En el de la derecha hay dos puertas; no pases de largo la de la esquina, es fácil no verla. En esa habitación hay cuadros y algo de munición. Después sal por la puerta del fondo del pasillo: es la habitación del agujero cuadrado que viste en la foto del museo. Pulsa Botón equis junto al agujero para saltar dentro.

La habitación del agujero cuadrado

El pozo y el canal

Despertarás en el fondo de un pozo de piedra sin salida aparente. Acércate a la pared que tienes enfrente al despertar: James notará que una parte tiene una textura distinta (si no la encuentras, examina toda la pared con Botón equis). Golpéala con la cañería o el tablón hasta abrir un hueco en los ladrillos.

La pared del pozo esconde una salida

Saldrás a un canal subterráneo con agua por los tobillos. Acaba con el monstruo que escupe veneno y sigue hasta un pasillo algo elevado con dos puertas. La del fondo está cerrada, así que entra por la de la derecha. Llegarás a otro pasillo con dos puertas. Ve primero a la del fondo: es una habitación muy extraña, con puertas en las paredes que solo tendrían sentido si la gravedad estuviera girada 90 grados. En el suelo hay una reja con candado que todavía no puedes abrir.

La llave con escritura espiral

Vuelve y entra en la otra habitación. Antes de nada, fíjate: hay una llave en la esquina inferior izquierda y un panel numérico junto a la puerta. En cuanto cojas la llave, la puerta se cerrará y la linterna se apagará, porque la pila se ha mojado.

Coge la Llave con escritura espiral y usa desde el menú la pila seca que encontraste en el hospital. Con luz, la habitación se habrá llenado de insectos: no tienes tiempo ni munición para todos, así que date prisa. Alumbra el panel y verás tres botones más gastados que los demás. La combinación cambia en cada partida: prueba los distintos órdenes de esos tres botones hasta oír cómo se abre la puerta. Usa objetos curativos si los insectos te dejan muy tocado.

El panel numérico con tres botones gastados

Fuera, examina el texto grabado en la llave y úsala para abrir la reja del suelo de la habitación girada. Déjate caer otra vez.

Eddie y la Tablilla del Cerdo Glotón

Abajo encontrarás a Eddie sentado en el suelo, pistola en mano. Termina de hablar con él. Detrás de una de las columnas hay un punto de guardado, y sobre la mesa del fondo está la Tablilla del Cerdo Glotón. Sal por la única puerta abierta, por donde se fue Eddie, al pasillo principal de la cárcel.

Cadáveres con impactos de bala: ¿qué ha hecho Eddie?

Mapa de la prisión. Los números rojos marcan dónde está cada objeto.

Mapa de la prisión de Toluca

  • 1: Cafetería: Tablilla del Cerdo Glotón y punto de guardado.
  • 2: Mapa de la prisión, en la mesa de un celador.
  • 3: Muñeca de cera, en las celdas sur.
  • 4: Tablilla del Opresor, en las celdas norte.
  • 5: Tablilla de la Seductora, en las duchas.
  • 6: Mechero, al otro lado del cristal de la sala de visitas.
  • 7: Rifle, en la armería.
  • 8: Herradura, en el pomo de la puerta del patio.

Las celdas

No puedes bajar por el pasillo principal porque una reja lo impide, así que sube. En la mesa de un celador hay munición y, en la siguiente, el mapa de la prisión. Vuelve hacia abajo y entra por la primera puerta de la derecha en el pasillo de celdas sur. Solo se abren dos celdas: en una hay munición y en la otra la Muñeca de cera. En otras dos hay monstruos, pero no pueden alcanzarte a través de los barrotes.

Los pasillos de celdas de la prisión

Sal por la puerta del fondo y sigue hacia el norte. Pasarás junto a la puerta del patio, que ya está abierta; ignórala por ahora. Entra en el pasillo de celdas norte por la puerta del fondo a la izquierda. En la primera celda hay pinturas de colores y cuadros de algún preso trastornado. Prueba todas las celdas hasta encontrar la Tablilla del Opresor.

Vuelve al pasillo principal y entra en la zona central del mapa, llena de pequeñas puertas. Al final del pasillo superior, en el suelo de unas duchas, está la Tablilla de la Seductora.

El mechero y el rifle

En el pasillo principal, la puerta de enfrente está atrancada. Sube y entra en la primera de la izquierda, una sala de visitas: hay un botiquín en el mostrador y un mechero al otro lado del cristal. En la siguiente sala de visitas, el cristal y el mostrador están destrozados, así que puedes pasar al otro lado y llegar a la sala donde está el Mechero.

De las demás puertas solo se abren los baños. En uno de ellos hay un retrete cerrado: llama y aléjate, porque según la dificultad pasará una cosa u otra. En el otro hay un punto de guardado. Enfrente hay un despacho con un monstruo, un botiquín sobre la televisión, más objetos curativos y una revista de turismo que conviene leer. Por la puerta norte del despacho llegarás a la armería: en la vitrina del fondo está el Rifle y, debajo a la derecha, su munición.

El patíbulo y la trampilla

Pasa por la reja del extremo sur del pasillo principal, ahora abierta. Todo está cerrado salvo una trampilla en el suelo que no tiene asa. Para fabricarle una, ve al patio dando la vuelta por las celdas norte. Está muy oscuro y se oye un carro tirado por caballos. En el centro hay un patíbulo con tres huecos en la base: coloca las tablillas del Opresor, la Seductora y el Cerdo Glotón.

Al colocar la tercera oirás un grito terrible. Cuando vayas a salir, encontrarás una Herradura en el pomo de la puerta del patio. Vuelve a la trampilla y combina en el menú el mechero, la muñeca de cera y la herradura: James derretirá la cera en el hueco y usará la herradura como asa.

Los tres huecos del patíbulo para las tablillas

La herradura aparece en el pomo de la puerta del patio

Combina el mechero, la muñeca de cera y la herradura

El depósito de cadáveres

Abre la trampilla y déjate caer. Estás en el sótano de la cárcel: la reja de las escaleras y casi todas las puertas están cerradas, salvo la puerta doble del fondo. Al otro lado está el depósito de cadáveres; tranquilo, nadie saldrá de su nicho. Atraviésalo, sal por la puerta del fondo y, en la habitación siguiente, déjate caer por el agujero.

Otro agujero más: hay que saltar

Objetos importantes

  • Llave con escritura espiral: en el suelo de la habitación del panel numérico, tras el pozo y el canal subterráneo.
  • Tablilla del Cerdo Glotón: en la cafetería, donde encuentras a Eddie.
  • Mapa de la prisión: en la segunda mesa subiendo por el pasillo principal.
  • Muñeca de cera: en la segunda celda abierta del pasillo de celdas sur.
  • Tablilla del Opresor: en una de las celdas norte.
  • Tablilla de la Seductora: en el suelo de las duchas de la zona central.
  • Mechero: en la sala de visitas, al otro lado del cristal de seguridad.
  • Rifle: en la vitrina de la armería.
  • Herradura: aparece en el pomo de la puerta del patio tras colocar las tablillas.