Guía de Onimusha Dawn of Dreams

12. El orgullo de Mitsunari

Una de las fases más tediosas y complicadas si lo tuyo no es la orientación. El centro donde experimentaron con Roberto es un auténtico laberinto de salas y ascensores. Sigue nuestros pasos y no te perderás. Por lo demás, poco que decir, pues lo enemigos no te pondrán a penas en apuros, pues son los de siempre y tampoco excesivamente numerosos.

Zona 1

Como verás, estás en un cámara circular con varias alturas y 4 puertas de distinto color. Para llegar hasta ellas y los niveles superiores debes usar la pasarela metálica que atraviesa la cámara. Los botones de las paredes hacen que se desplace hacia arriba y la palanca metálica que rote. Pulsa el botón que hay en la pared y subirás al segundo nivel, luego acciona la palanca para que rote la pasarela y alcanzar una puerta noroeste de madera en el segundo piso. En la pasarela de madera que hay sobre ti, hallarás la Cresta Verde.

Vuelve a la pasarela móvil y gira hasta la puerta noreste, para cruzarla, destruir el primer motor y bajar por las escalerillas que tras ella hay. Allí podrás usar la cresta Verde en una misteriosa puerta. Tras ella darás, en el nivel bajo, con la Cresta Púrpura.

Regresa a la pasarela y rota hasta la puerta suroeste. Destroza el segundo de los motores, baja después por las escalerillas que hay en la pared y darás con el lugar donde usar la última cresta, para así conseguir la Llave de la Sala de Control.

Usando de nuevo la pasarela, podrás alcanzar la pared sureste para pulsar el interruptor y así poder llegar hasta la planta baja. Cruza la puerta de la izquierda (la marcada con el símbolo verde) y usa el Orbe para cambiar a Roberto por Ohatsu. Despliega las escalerillas que hay en el otro extremo y usa el cable de Ohatsu para saltar hasta el otro lado de la estancia y así desplegar unas segundas escalerillas. Con ellas podrás hacer que Roberto llegue hasta esa zona (cambia de compañía de nuevo con el Orbe) y que abra la puerta metálica del lado izquierdo. Saldrás otra vez a la zona de la pasarela móvil, pero de momento entra por la puerta de la izquierda marcada de color azul.

Sube las escaleras y destruye el mecanismo que encontrarás en uno de los lados. Regresa a continuación a la pasarela móvil, cruza la puerta metálica de antes, y antes de cruzar el foso, sube las escalerillas de la pared para destruir el cuarto y último motor.

Ahora sí, baja, cruza el foso y sal por la puerta de la derecha para llegar de vuelta, a través de la puerta roja, a la sala de control.

Jefe: Mitsunari

Mitsunari

Si quieres que la cosa vaya como la seda, haz que te acompañe Ohatsu. Tu enemigo no usa una enorme variedad de ataques, pero son muy efectivos.

Tiene la manía de llenar el cuadrilátero donde se desarrolla la lucha de nubes de gas venenoso mientras el flota y se mueve alrededor de ti. De vez en cuando, se acercará de frente y lanzará su abanico, unido a un rayo de energía, haciendo que tu barra de salud de tambalee. También habrá segundos en los que se haga invisible y su abanico vuele de esquina en esquina buscando tu cuello.

Si nos has hecho caso, no tienes más que usar a Ohatsu para freírle a disparos mientras Soki se encarga de absorber su esencia oscura (dale la correspondiente orden). No pares de disparar desde un lugar seguro y aprovecha cada vez que se acerque a Soki para asestarle con este un buen golpe de magia Oni. Procura no tardar mucho o Mitsunari tomará el control de la mente de Soki para lanzarlo contra ti. Eso sí, nada que un par de disparos no solucione. Recuerda: busca una esquina segura y no dejes de disparar.

Secretos

En el segundo piso, puerta noroeste, hay un abismo que puede cruzar Ohatsu. Tras él encontrarás una Notas del Inventor.

Pruebas de valor

  • Acaba con 6 generales Genma en 2'. Oro: Ortlinde.
  • Elimina al General Genma en menos de 3' (revisita antes de luchar con Mitsunari). Oro: Gema del Deseo.

Cofres

Cofre #1. Anillo Fénix.

Cofre 1

Cofre #2. Guantes Clase Zero.

Cofre 2

Cofre #3. Risco.

Cofre 3