Apartamento 302
Despertarás en el dormitorio del Apartamento 302. Realiza un análisis exhaustivo de la habitación y notarás algo raro con el teléfono, la cama, las ventanas, los cuadros y la mesa. Al explorar estos elementos, te darás cuenta de lo que ocurre. Después, procede a abandonar la habitación a través de la puerta.
Una vez en el salón, continúa investigando tu entorno hasta que detectes una grieta diminuta en la pared, semejante a un rostro. Acércate a ella y prepárate para presenciar una secuencia de vídeo.
Al despertar nuevamente en la cama, te asaltarán dudas sobre si todo fue una pesadilla. Dirige tu atención a la ventana y observa hacia el exterior (toca la parte superior para visualizar el entorno). Descubrirás a una mujer aguardando cerca de la entrada del Metro, desapareciendo poco después. ¿Quién es ella?
Por ahora, deja de lado este enigma y revisa detenidamente tu dormitorio para identificar cambios en los objetos. Examina el teléfono y luego abandona la habitación. La puerta de enfrente conduce al baño, pero por ahora no alberga nada de interés. Continúa hacia el comedor para presenciar otro vídeo. La puerta antes de la entrada lleva al cuarto de la lavadora, aunque no hay nada relevante allí. ¿Qué está sucediendo? La televisión y el teléfono no funcionan, las ventanas están selladas y la puerta de entrada está rodeada por cadenas con un mensaje escrito en aparente sangre, advirtiendo sobre un individuo llamado Walter que prohíbe salir.
Después de otro video, examina la puerta de entrada para leer el mensaje y observa por la mirilla. Verás a tu vecina, Eileen, recogiendo algo en el pasillo. Sin embargo, si diriges la mirada hacia la pared del fondo, distinguirás 15 huellas de manos ensangrentadas, visibles solo para ti.
Regresa a mirar la parte inferior de la puerta, allí encontrarás una carta.
Dirígete a la cocina y abre el frigorífico. Dentro, encontrarás una botella de vino y un batido de chocolate. Toma ambos objetos y examina el baúl junto a la televisión, es un lugar para almacenar objetos y armas. La botella de vino puede ser usada como arma, aunque es limitada en alcance y daño, por lo que es mejor guardarla en el baúl. También guarda el batido, no lo necesitarás aún. Explora la estantería de libros, encontrarás una carta al lado de la ventana. Escucharás un ruido proveniente del baño. Ve hacia allá.
Allí encontrarás un agujero enorme en la pared. Examínalo para obtener un tubo de metal, útil como arma. Vuelve a investigar el agujero y adéntrate en él. Avanza hacia la luz al final del camino.