El bosque
En este punto, nos encontramos en un oscuro bosque. Por el momento, es recomendable ignorar el pozo, ya que no podemos realizar ninguna acción al respecto. Además, notarás que Henry se detiene en ocasiones para mirar piedras y árboles que tienen inscripciones escritas con sangre. Sin embargo, Henry no puede leer estos textos en este momento, así que será mejor dejarlos de lado por ahora y continuar explorando otras áreas del bosque.
En Silent Hill 3, dentro del hospital, se descubre una revista que detalla información sobre un orfanato. El artículo expone que este lugar estaba dirigido por un culto religioso peculiar, involucrado en el lavado de cerebro de niños huérfanos y la práctica de rituales extraños. Los vecinos se quejaban constantemente sobre los ruidos inusuales que provenían del orfanato. Además, se relata que a un periodista llamado Joseph se le negó el acceso al lugar, lo que llevó a la redacción de dicho artículo.
A través de notas y archivos que se encuentran a lo largo del juego, se sugiere que Joseph fue el anterior inquilino del apartamento 302, antes de que Henry Townshend se mudara allí. Esta conexión añade capas de intriga y profundidad a la trama, insinuando un vínculo entre los eventos del pasado y el presente, y cómo los antecedentes de los personajes están entrelazados en el misterio de Silent Hill.
Avanza hacia el área con un agujero y enfrenta a una nueva clase de enemigos: murciélagos gigantes. Elimínalos según tu preferencia (recuerda pisarlos después) y examina el lugar para recoger una Caja de Balas. Continúa hasta llegar a un coche estacionado en medio del bosque, con la puerta del conductor abierta. Examina dos veces dicha puerta para obtener un archivo y la nota de Jasper.
A través de la siguiente puerta, llegarás a una zona con una gran piedra y un hombre sentado debajo de ella, quien resulta ser Jasper. Estará balbuceando frases incoherentes. Si quieres escuchar lo que dice, acércate a él. Luego, busca cuidadosamente la Bebida Nutritiva en una esquina junto a las velas. Avanza por la puerta del otro lado. Las áreas siguientes están infestadas de perros y murciélagos, así que puedes eliminarlos para despejar tu camino.
Finalmente, llegarás a lo que parece ser el terreno principal, donde se encuentra el orfanato "Wish House". En esta área, notarás otro agujero en la pared a la derecha. Examina el lugar para descubrir que hay dos puertas en cada extremo, pero la entrada al orfanato está cerrada con llave por ahora. Si has llegado desde la puerta superior derecha, dirígete por la puerta inferior izquierda. Limpia el área y avanza hasta llegar al cementerio.
En el cementerio, presenciarás un vídeo que involucra a Jasper y a un niño. Después de esto, examina las tumbas, encontrando la inscripción "11121" en la del medio. Además, hay una puerta con el símbolo familiar de Silent Hill 3, pero está cerrada. Regresa al terreno principal. Verás a Jasper cerca de la puerta principal del orfanato, pero por ahora no interactúes con él. Cruza la puerta superior izquierda, llena de enemigos, y avanza hasta el final donde encontrarás el Lago Toluca. Explora la zona para descubrir otro agujero y un Botiquín. Luego, regresa al terreno principal.
Esta vez, toma la puerta inferior derecha del mapa para deshacerte de los perros. Notarás un extraño árbol con raíces que parecen una mano humana. En la última zona, encontrarás otro agujero, un pozo y el Hierro 6, un nuevo palo de golf. Ahora, es momento de volver una vez más al terreno principal.
Te encontrarás con Jasper, quien te pide algo para beber a cambio de un ítem. Al entregarle el batido, obtendrás la Pala para el jardín. Dirígete hacia la zona donde viste las raíces con forma de mano y usa la pala para excavar, descubriendo una Llave que lleva una maldición adjunta, indicando que su portador "vagará por la eternidad". Además, notarás que es imposible salir de esa área por más que intentes hacerlo.
Luego de conseguir la llave, ve hasta la última área de este camino y entra por el agujero en la pared, volviendo a tu apartamento. En este punto del juego, podrás escuchar a veces el timbre de la puerta sonar; al mirar por la mirilla, verás a Eileen y Richard, otro de tus vecinos. A pesar de los gritos de Henry, no serán capaces de oírlo y se marcharán, prometiendo avisar al superintendente. Deja la llave en el baúl y regresa al bosque.
Una vez allí, podrás regresar al terreno principal. Usa el agujero de esa zona para volver a tu apartamento y recoge de nuevo la llave. Al volver, aparecerás en el terreno principal, así que usa la llave en la puerta del orfanato para poder ingresar al edificio.
Dentro del orfanato, Jasper te seguirá, pero puedes ignorarlo. Examina el lugar para obtener un Diario y luego dirígete hacia la puerta de la izquierda, que se encuentra cerrada. Examínala para obtener el Cartel "Fuente". Al entrar, presenciarás un nuevo vídeo en el que Jasper se prende fuego mientras graba el número "17121" en su cuerpo.
Al despertar nuevamente en tu dormitorio, escucharás los eventos ocurridos a través de la radio. Habrá otro intento de alguien golpeando la puerta. Esta vez, es el superintendente, Frank Sunderland, quien tampoco podrá oír tus peticiones de ayuda ni abrir la puerta a pesar de sus intentos. Luego, procede con tu ronda habitual de inspección dentro del apartamento y descubre una nueva huella en la pared del pasillo, la número 17. Regresa al baño para observar que el agujero se ha agrandado y, como de costumbre, tendrás que atravesarlo.
Sunderland es el apellido del protagonista de Silent Hill 2, James. Frank es su padre, quien no sabe nada de su hijo desde que desapareció junto a su esposa hace algunos años en el pueblo de Silent Hill. ¿Es solo coincidencia que Frank sea el casero de Henry? Esta conexión entre ambos juegos añade un nivel adicional de misterio y posiblemente vincula las historias de manera más profunda de lo que inicialmente se podría pensar.