Guía de Grand Theft Auto: San Andreas

Misión Breaking the Bank at Caligula's

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El gran golpe. Con todo preparado, CJ y el equipo de Woozie asaltan la cámara acorazada del Caligula's. Es una misión larga, con dos cuentas atrás.

  • Contacto: símbolo verde del dólar.
  • Recompensa: 10.000 $ y respeto.

Primera fase: 4 minutos

Ve al casino (punto amarillo) y entra sin armas en la mano para no llamar la atención. Tienes cuatro minutos para varias tareas:

  • Ve a la puerta de personal (punto amarillo), dale coba al guardia y usa la tarjeta de Millie con Botón triangulo.
  • Baja una planta y mete el bote de gas por las rejillas de ventilación. Apunta bien: si fallas, el gas llenará la zona.
  • Ve a la siguiente puerta de seguridad. Zero cortará la luz: ponte las gafas de visión nocturna.
  • En la gran persiana metálica, usa la carretilla elevadora (marca azul) para levantarla y que entre el resto del equipo.

CJ entra en el Caligula's sin armas a la vista

La cuenta atrás de la primera fase

CJ llega a la sala del generador

CJ usa la tarjeta magnética

CJ levanta la persiana con la carretilla

Segunda fase: 7 minutos

Arranca una nueva cuenta de siete minutos. Mantente cerca del equipo y protégelo de los guardias de los pasillos; el fusil de asalto y el AK-47 son lo más útil. Sigue al equipo hasta la cámara acorazada.

CJ protege al equipo de los guardias

Allí verás unas cargas explosivas en el suelo: cógelas (L1 si llevas algo parecido). Zero te avisará de que alguien intenta encender los generadores de emergencia: vuelve atrás, elimina a sus guardias, pon una carga en cada generador y detónalas desde fuera de la sala.

CJ elimina a los guardias de los generadores

CJ vuelve a la cámara acorazada

De vuelta en la cámara, cuando vuelen la puerta, entra a por el chaleco antibalas: un grupo de matones baja hacia allí. Ve a las escaleras por las que bajaste, elimina a los seis mafiosos y acompaña al equipo a la furgoneta poniéndote siempre delante para que no reciban daño. Todos los enemigos aparecen en el radar.

El equipo sale de la cámara con el botín

La huida de CJ

Cuando el equipo se vaya con el botín, CJ tendrá que salir por su cuenta. Ve al ascensor (marca amarilla), esquivando o eliminando a los enemigos que te cierren el paso.

CJ busca el ascensor para escapar

El ascensor te deja en el tejado. Pasa entre los techos triangulares con cuidado con los SWAT que bajan de los helicópteros. Coge el paracaídas, salta al vacío, ábrelo y equilíbralo para aterrizar en el tejado de enfrente, donde te espera un helicóptero para escapar.

CJ se enfrenta a los SWAT en el tejado

CJ salta en paracaídas hacia el tejado de enfrente

Si caes a la calle, no pasa nada: roba un vehículo rápido y conduce hasta el aeródromo de CJ en el desierto. Pisa la marca roja y el golpe habrá terminado.