Guía de Grand Theft Auto: San Andreas

Misión Burning Desire

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El primer encargo del agente Tenpenny y sus policías corruptos: incendiar la casa de una banda rival. Lo que no saben es que dentro hay una chica atrapada, Denise, que acabará siendo la primera novia de CJ.

  • Contacto: Tenpenny (la C del mapa, en la cafetería).
  • Recompensa: respeto. Desbloquea a Denise como novia y la misión Doberman.

Los cócteles molotov

Ve a la nueva marca C del mapa. En la cafetería te esperan los policías corruptos, que te encargan deshacerte de un pandillero. Primero recoge los cócteles molotov, marcados en verde en el mapa. Al cogerlos aparecerá la casa que hay que quemar.

Tenpenny y Pulaski reciben a CJ en la cafetería

Aviso de que Tenpenny ha escondido los molotov en un callejón

CJ recoge los cócteles molotov en el callejón

Incendiar la casa

La casa tiene cinco ventanas, marcadas con flechas rojas, y hay que meter un cóctel por cada una. Con los molotov seleccionados, cuanto más tiempo mantengas Botón circulo, más lejos los lanzarás. Si lo tiras con fuerza suficiente romperá el cristal; si no, rompe la ventana primero con un arma de fuego y luego lanza la botella.

CJ llega a la casa que tiene que quemar

Al acercarte saldrán bastantes enemigos a recibirte: atropéllalos o bájate a dispararles. Tras romper dos o tres ventanas llegará un coche con refuerzos; acaba con ellos antes de seguir con el resto de ventanas.

CJ dispara a los pandilleros que salen de la casa

CJ lanza un cóctel molotov contra una ventana

Rescate entre las llamas

Con la casa en llamas, una escena te muestra a una chica atrapada en el piso de arriba. Entra por la puerta principal, ve a la cocina de la planta baja y coge el extintor (si llevas algún objeto raro, cámbialo por él con L1).

CJ recorre la casa en llamas

Busca las escaleras junto al salón de la tele y sube al segundo piso. La chica está en una habitación con la puerta en llamas: apunta el extintor al suelo para apagar el fuego y reúnete con ella.

CJ apaga el fuego con el extintor

Entonces la casa empezará a temblar. Busca el camino alternativo (no tiene pérdida) apagando los fuegos que te cierren el paso hasta las escaleras, y en la planta baja haz lo mismo hasta salir; habrá que dar un pequeño rodeo. Fuera, la chica te dará un beso que no olvidarás y CJ la llevará a su casa.

CJ ofrece a Denise llevarla a casa

Así empieza tu relación con Denise, que aparecerá en el mapa con un corazón. Al dejarla te llamará Sweet: un antiguo miembro de la banda se ha pasado al enemigo. Vuelve a aparecer la marca S con la misión Doberman.

Cómo cuidar a Denise

Desde ahora tendrás que cultivar la relación para que no te llame para echarte la bronca. Pásate por su casa de vez en cuando y sácala por ahí: unas veces querrá dar una vuelta en coche para pegar unos tiros, otras ir al bar del barrio, a cenar o a bailar. Los mensajes de la parte inferior de la pantalla te dirán si se lo está pasando bien.

CJ con Denise en un bar

CJ y Denise bailando en la discoteca

A veces basta con llevarla a un sitio concreto y otras tendrás que llenar su barra de diversión, por ejemplo dejándola disparar a otras bandas o pisando a fondo con el coche. Ve a buscarla siempre por la tarde, porque por la mañana no está disponible; si quieres que avance rápido, guarda tres veces seguidas para que pase el tiempo.

Denise se lo pasa en grande en el coche

Cuando la tengas conquistada te invitará a pasar a «tomar café»: acepta. A medida que avance la relación te dejará su coche y te regalará ropa, como el traje de chulo, que encontrarás en el armario. Tienes todas las novias en Las novias de CJ.

CJ deja a Denise en casa tras una cita

La siguiente misión de Tenpenny es Gray Imports.