En San Andreas el dinero lo es todo: hace falta para vestir bien, comprar casas, mejorar los coches y, en general, aparentar. Al principio de la aventura cuesta reunirlo, así que aquí tienes todas las formas de llenar la cartera de CJ, de las más modestas a las más rentables.
Atracar a los transeúntes
Casi cualquier peatón suelta algo de dinero al caer. Las cantidades son pequeñas, aunque los pandilleros de otras bandas suelen llevar más. Los camellos que rondan por Los Santos son un caso aparte: cada uno deja 2.000 dólares.
Misiones R3
Son los trabajos que se activan pulsando R3 dentro de ciertos vehículos: taxista, conductor de ambulancia, bombero, policía... Son legales y, si completas todos los niveles de uno de ellos, obtienes premios permanentes. Una variante es robar casas con el camión de mudanzas, que se desbloquea con la misión Home Invasion y que explicamos en Robar casas y sigilo.
Eventos, carreras y apuestas
Las carreras callejeras o la competición del estadio de Los Santos (el 8-Track) dan premios a veces muy jugosos. También puedes probar suerte en los muchos juegos de azar del estado: los casinos de Las Venturas, las apuestas hípicas, el billar o los bailes de coches. Ten en cuenta que el azar puede vaciarte los bolsillos; antes de jugar fuerte, busca las herraduras de Las Venturas, que aumentan tu suerte. Todo sobre las apuestas de la primera ciudad en Apuestas y minijuegos.
Completar misiones
La mayoría de las primeras misiones solo dan respeto, pero cuanto más avanzas en la historia, más habitual es que paguen bien.
Conducción extrema y saltos únicos
Hacer el cafre al volante tiene premio: circular a dos ruedas, hacer caballitos con la moto o la bici, encadenar saltos con vueltas de campana... El juego te paga según la distancia y las piruetas, aunque son cantidades discretas. Más rentables son los 70 saltos únicos, que dan 500 dólares cada uno; los tienes todos localizados en su propia página de coleccionables.
Conquistar territorios
Es una de las fuentes de ingresos más interesantes en la primera parte del juego. Cada barrio que arrebatas a otra banda en una guerra de bandas genera dinero que se acumula a la puerta de la casa de los Johnson: cuantos más territorios controles, más cobrarás. Además, los rivales abatidos dejan dinero y armas, y te ahorrarás muchas visitas a Ammu-Nation.