Guía de Grand Theft Auto: San Andreas

Habilidades de CJ

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Una de las grandes novedades de GTA San Andreas es que CJ mejora con el uso, casi como en un juego de rol. Sus estadísticas se dividen en dos grupos: las características físicas y el respeto, que cambian con el ejercicio, la comida, la ropa y las misiones, y las habilidades con vehículos y armas, que suben a base de práctica. Cuanto más altas las tengas, más fácil será todo lo demás.

Características físicas y respeto

Respeto. Sube al completar misiones, al eliminar pandilleros rivales, al conquistar y defender territorios y con acciones concretas como tapar los graffitis de los Ballas en Los Santos. Es imprescindible porque decide cuántos miembros de tu banda puedes llevar contigo. Lo tienes explicado a fondo en El respeto.

CJ con varios miembros de Grove Street

Resistencia. Indica cuánto tiempo puede CJ esprintar, nadar rápido o pedalear a tope. Se entrena precisamente haciendo eso y en las máquinas de cardio del gimnasio, como la cinta o la bicicleta estática. Si pasas mucho tiempo sin moverte, baja; por eso al principio conviene no abusar del coche.

CJ pedaleando en la bicicleta estática del gimnasio

Musculatura. Cambia el aspecto de CJ y, sobre todo, hace que sus golpes con puños y armas blancas hagan más daño. Cualquier ejercicio ayuda, pero lo que más la sube son las dos máquinas de pesas de los gimnasios. Si dejas de entrenar o pasas hambre mucho tiempo, se pierde.

CJ musculado tras entrenar en el gimnasio

Gordura. Es lo contrario de la Musculatura. Un CJ gordo es más lento y se cansa antes corriendo o en bici. Para rebajarla, haz ejercicio a menudo y no comas de más; las ensaladas de los restaurantes engordan menos.

Aviso de que CJ ha engordado

Sex-appeal. Depende de tu aspecto: buen físico, peinados, tatuajes y ropa cara. Cuanto más alto, más fácil será conquistar a las chicas y tener novia.

CJ con una de sus novias

Habilidades con vehículos

  • Conducción. Mejora con las horas al volante de cualquier coche. Algunos retos, como las carreras, exigen un mínimo para poder participar.
  • Motos. Sube conduciendo motos. Con un nivel alto es mucho más difícil salir despedido.
  • Vuelo. Crece pilotando aviones y helicópteros, que se manejan mejor a medida que aumenta.
  • Bicicleta. Cuanto más alta, más fuerte te impulsas, más alto saltas y más rápido vas hacia atrás sin caerte.

Aviso de mejora de la habilidad de conducción

Una carrera en el estadio

CJ conduciendo una moto

Una avioneta en pleno vuelo

Aviso de mejora de la habilidad con la bicicleta

Capacidad pulmonar y salud máxima

Capacidad pulmonar. Es el tiempo que CJ aguanta bajo el agua, el que marca la barra azul de arriba a la derecha al sumergirse. La única forma de aumentarla es bucear.

CJ buceando para mejorar su capacidad pulmonar

Salud máxima. Amplía el tope de la barra de vida. Sube con cualquier tipo de ejercicio.

Aviso de aumento de la salud máxima mientras CJ pedalea

Habilidad con las armas

Cada tipo de arma (pistolas, escopetas, subfusiles, fusiles de asalto, rifles de francotirador...) tiene su propia habilidad, que sube al usarla. Con ella mejoran la puntería y el alcance. Hay tres niveles: empiezas como Cutre, hacia el 30 % pasas a Gángster y al llegar al 100 % alcanzas el rango de Asesino. En ese último nivel, con algunas armas de una mano puedes llevar una en cada mano, algo tan vistoso como eficaz. Más detalles en Armas y cómo conseguirlas.

CJ disparando para entrenar su puntería