Tras comprar el aeródromo de Verdant Meadows aparece una S en la pista. Las lecciones se hacen desde el monitor de la torre de control. Son 10 pruebas, y superarlas es obligatorio para conseguir la licencia de piloto y seguir con la historia.
Cada prueba superada mejora tu habilidad de vuelo, así que si no sacas oro a la primera, vuelve más tarde: la avioneta será más estable.
Las 10 pruebas
1. Despegue. Acelera a fondo y, cuando se levante la cola, tira del stick hacia
para despegar. En el aire, R3 recoge el tren de aterrizaje. Mantente recto para pasar por las tres anillas: el stick hacia
baja el morro y hacia
lo sube. Oro por debajo de 30 segundos.
2. Aterrizaje. Al revés: saca el tren con R3, desciende y frena hasta el cilindro rojo de la pista. L2 y R2 te ayudan a recolocarte. Oro por debajo de 25 segundos.
3. Vuelta a la pista. Elige ruta y sigue las instrucciones. Asciende de forma suave, o el motor se calará, y gira con L2 y R2 para pasar por todas las anillas. Para el oro, no te salgas del camino de los aros, evita los bandazos y hazlo rápido.
4. Vuelta y aterrizaje. Igual que la anterior, pero aterrizando en la marca al final.
5. Despegue en helicóptero. Mantén
hasta que salgan las instrucciones, gira 180° con L2 y R2 e inclina el aparato con el stick.
sube y
baja.
6. Aterrizaje en helicóptero. Ve al fondo de la pista. Pulsa L3 para nivelar el aparato, suelta
para bajar, tira del stick hacia atrás para frenar y pulsa
para descender.
7. Destruir objetivos. Vuela al final de la pista y destruye los tres camiones con la ametralladora (L1) y los cohetes (
). Después elimina los dos coches en movimiento al suroeste. Baja el morro para apuntar mejor; la munición es infinita. Al acabar, aterriza.
8. Rizo. Con la avioneta, un giro de 360°: tira del stick hacia
en la primera anilla y, tras el giro, pasa por la segunda. Lo difícil es lo segundo; espera un segundo tras el primer aro antes de tirar del stick y quedarás más cerca de la segunda anilla.
9. Tonel. Al salir de la primera anilla, mueve el stick a la
, completa una vuelta sobre tu eje y cruza la segunda. Ojo, porque al girar pierdes altura.
10. Salto en paracaídas. Empiezas en el aire. Empuja el stick hacia delante para caer más rápido y gira hacia los lados. Abre el paracaídas con
e intenta aterrizar en la diana. Con el paracaídas abierto,
hace que CJ encoja las piernas y caiga más deprisa, y
lo contrario.
Recompensas
- Al terminar: respeto y una llamada de Woozie que abre Las Venturas.
- Todos en bronce: un Rustler en el hangar.
- Todos en plata: un Stuntplane fuera del hangar.
- Todos en oro: un Hunter, el helicóptero de combate, en el helipuerto.
La siguiente misión del aeródromo es N.O.E..