Guía de Grand Theft Auto: San Andreas

Escuela de vuelo (Learning to Fly)

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Tras comprar el aeródromo de Verdant Meadows aparece una S en la pista. Las lecciones se hacen desde el monitor de la torre de control. Son 10 pruebas, y superarlas es obligatorio para conseguir la licencia de piloto y seguir con la historia.

Cada prueba superada mejora tu habilidad de vuelo, así que si no sacas oro a la primera, vuelve más tarde: la avioneta será más estable.

Las 10 pruebas

1. Despegue. Acelera a fondo y, cuando se levante la cola, tira del stick hacia Botón abajo para despegar. En el aire, R3 recoge el tren de aterrizaje. Mantente recto para pasar por las tres anillas: el stick hacia Botón arriba baja el morro y hacia Botón abajo lo sube. Oro por debajo de 30 segundos.

La avioneta se dirige a una anilla

2. Aterrizaje. Al revés: saca el tren con R3, desciende y frena hasta el cilindro rojo de la pista. L2 y R2 te ayudan a recolocarte. Oro por debajo de 25 segundos.

La avioneta toma tierra en la pista

3. Vuelta a la pista. Elige ruta y sigue las instrucciones. Asciende de forma suave, o el motor se calará, y gira con L2 y R2 para pasar por todas las anillas. Para el oro, no te salgas del camino de los aros, evita los bandazos y hazlo rápido.

La avioneta inclina las alas para pasar una anilla

4. Vuelta y aterrizaje. Igual que la anterior, pero aterrizando en la marca al final.

La avioneta vuela hacia la siguiente anilla

5. Despegue en helicóptero. Mantén Botón equis hasta que salgan las instrucciones, gira 180° con L2 y R2 e inclina el aparato con el stick. Botón equis sube y Botón cuadrado baja.

El helicóptero gira 180 grados

6. Aterrizaje en helicóptero. Ve al fondo de la pista. Pulsa L3 para nivelar el aparato, suelta Botón equis para bajar, tira del stick hacia atrás para frenar y pulsa Botón cuadrado para descender.

7. Destruir objetivos. Vuela al final de la pista y destruye los tres camiones con la ametralladora (L1) y los cohetes (Botón circulo). Después elimina los dos coches en movimiento al suroeste. Baja el morro para apuntar mejor; la munición es infinita. Al acabar, aterriza.

El helicóptero dispara a los camiones

8. Rizo. Con la avioneta, un giro de 360°: tira del stick hacia Botón abajo en la primera anilla y, tras el giro, pasa por la segunda. Lo difícil es lo segundo; espera un segundo tras el primer aro antes de tirar del stick y quedarás más cerca de la segunda anilla.

La avioneta en pleno rizo

9. Tonel. Al salir de la primera anilla, mueve el stick a la Botón izquierda, completa una vuelta sobre tu eje y cruza la segunda. Ojo, porque al girar pierdes altura.

La avioneta hace un tonel entre dos anillas

10. Salto en paracaídas. Empiezas en el aire. Empuja el stick hacia delante para caer más rápido y gira hacia los lados. Abre el paracaídas con Botón circulo e intenta aterrizar en la diana. Con el paracaídas abierto, Botón abajo hace que CJ encoja las piernas y caiga más deprisa, y Botón arriba lo contrario.

CJ en caída libre sobre la diana

Recompensas

  • Al terminar: respeto y una llamada de Woozie que abre Las Venturas.
  • Todos en bronce: un Rustler en el hangar.
  • Todos en plata: un Stuntplane fuera del hangar.
  • Todos en oro: un Hunter, el helicóptero de combate, en el helipuerto.

La siguiente misión del aeródromo es N.O.E..