Guía de Grand Theft Auto: San Andreas

Misión Wear Flowers in Your Hair

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CJ llega por fin a San Fierro, la segunda gran ciudad del juego, con un garaje en ruinas en Doherty que convertir en negocio. Su primera tarea: reunir a los mecánicos que lo pondrán en marcha.

  • Contacto: CJ (marca CJ del garaje de Doherty).
  • Recompensa: desbloquea la tienda de Zero y las siguientes misiones del garaje.

Antes de empezar: conoce San Fierro

De camino al garaje puedes disfrutar de la charla entre CJ y su chiflado copiloto. Al llegar termina la misión del campo y tienes vía libre para recorrer la ciudad. Antes de lanzarte a por la historia, merece la pena visitar las tiendas de ropa y los salones de tatuajes nuevos y comprar alguna casa, que sube el porcentaje del juego.

CJ conduce por las calles de San Fierro

Interior de una casa en San Fierro

CJ recorre las cuestas de San Fierro

El gimnasio de San Fierro

Ve al gimnasio marcado en el mapa para seguir entrenando. Tiene los mismos aparatos que el de Los Santos, pero aquí te enseñan artes marciales. Si CJ está en buena forma, el maestro aceptará un combate; gánalo y te enseñará su técnica.

Entrada del gimnasio de San Fierro

CJ pelea contra el maestro de artes marciales

CJ aprende las patadas del nuevo estilo de lucha

En busca de los mecánicos

Cuando quieras empezar, ve a la marca CJ del mapa. Tras una escena de lo más entretenida, sube al coche y sigue la marca azul para recoger al primer mecánico, Jethro. Por el camino escucharás la historia de tus futuros empleados.

Escena en el garaje en ruinas de Doherty

CJ conduce a recoger a Jethro

Con Jethro en el coche, ve al hospital (la cruz roja del mapa). Después sigue la marca azul para recoger a Dwaine, que ahora trabaja en un puesto de perritos calientes.

CJ llega al puesto de perritos de Dwaine

Jethro volverá a ponerse nervioso y te pedirá ir a la comisaría. Sigue la marca azul hasta allí y, tras otra escena, ve a buscar al último, Zero. Con los tres a bordo, vuelve al garaje. Allí Kendl te propondrá una nueva forma de ganar dinero: comprar locales y convertirlos en negocios rentables.

Kendl, Jethro y Dwaine en el garaje

La tienda de Zero

Al salir del garaje te llamará Zero: el casero quiere deshacerse del local de su tienda. Puedes seguir con las misiones del garaje o ir a la marca Z y comprar el local, que ya está en venta por 30.000 dólares. Si lo compras, te volverá a llamar Zero y se desbloquearán sus encargos, empezando por Air Raid. Si no tienes el dinero, avanza con 555 We Tip.

Zero llama a CJ por teléfono