Guía de Grand Theft Auto: San Andreas

Misión End of the Line (final)

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La última misión del juego: el asalto a la fortaleza de crack de Big Smoke y el ajuste de cuentas definitivo con Tenpenny. Es larga, así que guarda antes y ve con la vida al máximo y un chaleco.

  • Contacto: Sweet, a la puerta de su casa.
  • Requisito: haber conquistado suficientes territorios de Los Santos.
  • Recompensa: el final del juego.

La reconquista de Los Santos

La misión final no se desbloquea hasta que hayas recuperado suficientes territorios. Provoca guerras de bandas en barrios cercanos para conquistar bastantes rápido. Sabrás que ya tienes los necesarios cuando Sweet te llame para decirte que por fin ha encontrado a Big Smoke. Más consejos en Guerras de bandas y territorios.

CJ supera la primera oleada de una guerra de bandas

Entrar en la fortaleza

Pisa la marca roja delante de casa de Sweet. Tras la escena, conducid hasta la fortaleza de Big Smoke (punto amarillo). Después de otra escena, ve al punto azul a por el blindado de los SWAT: avanza en línea recta entre las casas, con sigilo, hasta encontrarlo.

CJ dispara a los Ballas camino de la fortaleza

Sweet anuncia que ha llegado la hora de Smoke

CJ y Sweet llegan a la fortaleza de Big Smoke

CJ avanza entre las casas hacia el blindado

Súbete, embiste la puerta de la casa de Smoke y aprovecha para atropellar a los enemigos de la planta baja. Luego bájate y entra por la puerta del fondo.

El blindado derriba la pared de la fortaleza

Primer piso

Hay que subir tres pisos. Casi todos los enemigos van en parejas. Nada más subir las escaleras hay dos; tras eliminar a la segunda pareja, al final de un pasillo con rejas, hay un chaleco antibalas.

CJ avanza por el pasillo de rejas

Cruza las puertas metálicas junto al chaleco: la sala siguiente está llena de enemigos. Corre hasta las cajas de madera y úsalas de parapeto sin salir de ellas. Luego entra por la puerta del fondo a la derecha: más enemigos escondidos tras cajas. Ve agachado y con paciencia. Al final están las escaleras al segundo piso; antes de cruzar las puertas dobles, recorre la planta para coger un corazón.

CJ dispara parapetado tras las cajas

Segundo piso: el laboratorio

Al subir verás un chaleco al fondo, pero no corras a por él: hay un enemigo agazapado a su lado. Tras cogerlo, cruza las puertas metálicas y elimina enseguida al enemigo de la izquierda. Sigue hasta las siguientes puertas dobles: el laboratorio, con matones mejor armados. Dispara a los barriles rojos para acabar con ellos y avanza despacio.

Sube por las escalerillas y rodea toda la reja hasta las puertas dobles; al acercarte saldrán dos enemigos. En la sala siguiente hay un corazón al fondo.

Tercer piso: el club de los Ballas

Primero hay una sala de seguridad con un matón y un chaleco. Tras las puertas dobles te reciben dos Ballas; luego llega la sala del club: refúgiate tras la barra de la derecha y elimínalos a todos. En las siguientes puertas hay ocho más, cuatro al principio y cuatro algo más adelante. Si vas mal, entra en las salas laterales de las bailarinas: hay vida y chalecos. El punto amarillo marca las escaleras hacia Big Smoke.

Big Smoke

Tras la escena, Big Smoke apagará la luz: coge rápido las gafas de visión térmica de la sala y acaba con él y sus secuaces. Smoke lleva chaleco, así que apunta a las zonas que deja al descubierto.

CJ se enfrenta a Big Smoke

Tenpenny aparece tras la caída de Big Smoke

La huida del edificio

Tras la escena con Tenpenny, coge las gafas de visión nocturna junto a los sofás: tienes 7 minutos para salir antes de que todo salte por los aires. Deshaz el camino; habrá más enemigos y puertas bloqueadas por el fuego que tendrás que apagar con el extintor. El fuego desgasta mucho el chaleco; si el humo no te deja ver, avanza agachado.

CJ escapa del edificio con las gafas de visión nocturna

La persecución de Tenpenny

Fuera empieza la persecución más larga del juego. Tenpenny huye en un camión de bomberos y Sweet va colgado de él. No te alejes demasiado. No te preocupes por los cócteles molotov que lanza: el coche aguanta muchísimo, y de vez en cuando Tenpenny se detiene a esperarte.

En un momento dado un policía pisará las manos de Sweet y aparecerá una barra de agarre: colócate bien debajo antes de que se suelte. Con Sweet en el coche, dispara a los coches de policía y de bandas que os persiguen por los lados y vigila la barra de vida del coche.

CJ se coloca bajo Sweet antes de que se suelte

Los coches de policía persiguen a los hermanos Johnson

Cerca del barrio, una escena mostrará cómo Tenpenny pierde el control del camión. Solo queda disfrutar del final. Después de los créditos podrás seguir jugando para conseguir el 100 % del juego.